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  • 提高您的 macOS 游戏:发现提升游戏体验、沉浸感和性能的 Mac 专用软件 (提高您的最大匹配延迟)

    作为一名游戏玩家,您一直在寻找方法来提升您的游戏体验。您调整了图形设置、寻找了新的游戏控制器,甚至购买了新的硬件。但是,您可能没有意识到,还有很多软件可以帮助您提升 Mac 上的游戏体验。

    从提高沉浸感和性能到最大化电池续航时间,这里有几款适用于 Mac 的必备软件,可以帮助您在游戏中领先一步。

    1. GameHub

    GameHub 是一款功能丰富的游戏启动器和管理工具,它将您的所有游戏集中在一个地方。它具有许多方便的功能,例如:

    • 自动更新游戏
    • 同步游戏保存
    • 与朋友聊天并分享游戏状态

    GameHub 还有许多其他功能,例如成就跟踪、游戏内浏览器和家长控制。如果您是 Mac 游戏玩家,这是一个必备的应用程序。

    2. CleanMyMac X

    CleanMyMac X 是一款 Mac 清理和优化工具,可以帮助您释放磁盘空间、清除不需要的文件并提高 Mac 的整体性能。这可以显着提高游戏性能,特别是如果您在玩对系统要求很高的游戏时。

    CleanMyMac X 还具有许多其他功能,例如:

    • 恶意软件扫描
    • 应用程序卸载程序
    • 文件粉碎器

    如果您正在寻找一种让 Mac 焕然一新的方法,CleanMyMac X 是一个很好的选择。

    3. Boom 3D

    Boom 3D 是一款音频增强应用程序,可以改善 Mac 上游戏的音频质量。它具有许多功能,例如:

    • 3D 环绕声效果
    • 均衡器设置
    • 音量增强

    Boom 3D 通过为您提供更丰富的音频体验来增强游戏体验,让您能够更好地听到敌人靠近的脚步声或重要的对话。

    4. Caffeine

    Caffeine 是一款简单的应用程序,可防止您的 Mac 进入睡眠状态。这对于玩消耗大量时间的 Marathons 游戏非常有用,例如 MMORPG 或大型单人游戏。

    无需任何配置,Caffeine 非常易于使用。只需启动应用程序,您的 Mac 将保持唤醒状态,直到您手动将其关闭。

    5. gfxCardStatus

    gfxCardStatus 是一款实用程序,可让您控制 Mac 上的图形卡。这对于在玩游戏时优化性能非常有用。

    gfxCardStatus 允许您在集成显卡和专用显卡之间切换。它还显示有关您的图形卡的详细信息,例如温度、风扇速度和内存使用情况。

    6. Battery Monitor

    Battery Monitor 是一款应用程序,可让您实时监控 Mac 的电池续航时间。这对于在玩消耗大量电量的游戏时非常有用,例如 3D 游戏或图形密集型游戏。

    Battery Monitor 显示有关电池续航时间的详细信息,例如剩余时间、电池电量和电池循环次数。它还允许您优化 Mac 的电池设置,以延长电池续航时间。

    7. GameBench

    GameBench 是一款基准测试工具,可让您测量 Mac 上的游戏性能。这对于优化游戏设置以获得最佳性能非常有用。

    GameBench 测量帧速率、分辨率、内存使用情况和其他性能指标。它还创建有关游戏性能的报告,以帮助您识别瓶颈并进行更改以提高性能。

    结论

    以上仅列出了适用于 Mac 的几款必备软件,可以帮助您提升游戏体验。通过使用这些软件,您可以提高沉浸感、性能、电池续航时间等等。所以,今天就试试这些应用程序吧,看看您能提升多少游戏体验。


    一文读懂苹果WWDC2022大会

    北京时间 6 月 7 日凌晨,苹果举行了 WWDC22 全球开发者大会。开幕主题演讲接近 3 个小时,内容比较多,照例为大家送上一文汇总,助大家快速 get 本次大会的重点。

    首先简单提要一下,这次 WWDC22 开幕演讲,苹果推出了 iOS 16、watchOS 9、macOS Ventura、iPadOS 16 四大操作系统,以及 M2 芯片、全新 MacBook Air 和 13 英寸 MacBook Pro 三大硬件产品,其中有众多细节更新,下面我们一步一步来看。

    一、iOS 16

    1、锁屏大变脸

    现在用户还可实现个性化定制,选择不同样式的颜色、背景和字体,编辑时用户可点击相关元素并更改字体和颜色。天气锁定屏幕可显示当前天气。

    锁屏通知经过重新设计,将从屏幕下方向上滑出,确保用户能够清楚地查看自己的个性化锁定屏幕。

    全新实时活动通知还允许主屏幕自动更新体育赛事、Uber 等现场活动的通知。

    2、专注模式

    iOS 16 中,全新的专注模式功能更强大,设置更简单,并可与锁定屏幕进行关联,让用户能够为每种专注模式分别绑定不同的锁定屏幕墙纸和小组件。用户只需轻扫至相应的锁定屏幕便可激活特定的专注模式。

    3、信息

    iOS 16 对信息功能也做了更新,现在用户可以编辑已发送的消息、撤销发送,并将任何消息标记为未读状态。

    同时,信息 App 还新增对同播共享的支持,让用户可以一边在信息 App 中聊天,一边共同欣赏和控制同步播放的电影、歌曲等内容。

    4、iCloud 共享图库,统一存放家人照片

    iOS 16 中,iCloud 共享图库可为家庭用户提供无缝共享照片的新方式,用户可单独设置一个 iCloud 图库,最多支持 6 名用户共同协作、存储和查看。

    5、邮件 App 升级

    iOS 16 对邮件 App 也做了升级,用户现可提前设置邮件发送时间,还可在邮件发送后的短时间内撤回。

    邮件 App 也会检测用户是否在邮件中遗漏了某些如附件等重要内容,跟进建议功能则会自动提醒用户跟进尚未收到答复的邮件。

    邮件 App 的搜索功能也迎来了更新,运用先进技术提供更切题、更准确也更全面的搜索结果。用户在开始搜索邮件的那一瞬间,便能立刻看到最近的邮件、联系人、文档和链接。

    6、实况文本功能增强

    实况文本功能新增了对视频中文本的识别支持。用户可将视频暂停在任何一帧画面上,与其中的文本进行交互操作。

    此外实况文本还增添了供用户快速完成换算汇率、翻译文字等功能。

    7、钱包 App 升级

    在 iOS 16 中,为了保证使用体验的私密和安全,钱包 App 只会向该 App 提供交易所需的必要信息,用户也可设置面容 ID 或触控 ID 验证来查看和同意分享提供的信息。

    除此之外,用户还可使用信息、邮件等各种通信类 App 以安全的方式共享钱包 App 中的住宅、酒店、办公室门禁卡和汽车钥匙。

    8、新一代 CarPlay 车载

    iOS 16 中,CarPlay 车载将可向车辆内的多块显示屏发送内容,打造完整统一的使用体验。同时还可获取车辆数据,无缝显示行驶速度、燃油余量、车内温度及更多的仪表信息。

    此外,用户将可个性化定制自己的驾驶体验,选择不同的仪表盘显示界面;另外新增对小组件的支持,用户将可直接在车辆的仪表盘上查看天气 App 和音乐 App 的速览信息。

    9、其他细节更新

    除了上面这些,iOS 16 还包含了很多细节功能的更新,比如 Safari 浏览器新增了共享标签页组,还有通行密钥等。听写功能现在可以在语音和触控输入间自由切换。还有健身 App 将会登陆 iPhone,让没有 Apple Watch 的用户也能跟踪和达成健身目标等等。

    10、推出时间

    iOS 16 的开发者预览版将于今日起推出,Public Beta 版将于下月在 面向 iOS 用户推出。新的软件功能将在今年秋天推出,作为免费软件更新向 iPhone 8 及之后上市的机型推送。

    二、macOS Ventura

    1、台前调度

    全新 macOS Ventura 系统的最大看点莫过于台前调度,这个功能可以自动整理打开的所有 App 和窗口,让用户在专注投入工作的同时能对所有状况一目了然。

    用户正在使用的窗口会被放在屏幕中央的显要位置,其他打开的窗口则会在屏幕左边显示,便于用户快捷切换不同任务。

    而用户在处理需要用到不同 App 的任务或项目时,也可以将窗口分组管理。台前调度还可与调度中心、空间等其他 macOS 窗口工具协同工作,用户只需一次点按就能轻松返回桌面。

    2、与其他设备连续互通协同工作

    macOS Ventura 还有一项比较抢眼的功能,就是可以利用连续互通相机将 iPhone 用作网络摄像头,从而为 Mac 带来人物居中、人像模式、摄影室灯光等创新功能。

    此外,连续互通相机甚至还能利用 iPhone 的超广角摄像头实现同时显示用户的面部和办公桌台面的俯视图的功能。

    使用时,Mac 可以自动识别并使用附近 iPhone 的摄像头,甚至无需用户进行唤醒或选中的操作,非常方便。

    3、聚焦搜索升级

    macOS Ventura 对聚焦搜索功能做了升级,现在可以在照片图库、全系统以及网络上搜索图片,还可以按位置、人物、场景或物品搜索照片,还可通过实况文本功能搜索图片中的文字。

    用户现在也可在聚焦搜索内直接执行各种操作,例如启动计时器、创建新文档、运行快捷指令等,从而进一步提升生产力。

    4、Safari 浏览器

    macOS Ventura 中的 Safari 浏览器现在能让多名用户共同浏览同一网站,也可以查看对方正在浏览的标签页。用户还可在共享的起始页上创建书签列表,更可在 Safari 浏览器中直接发起信息对话或 FaceTime 通话,很适合多人共同规划旅行和讨论项目。

    5、游戏

    macOS Ventura 中,Metal 迎来最新版本 Metal 3。该版本新增诸多强大功能,比如 MetalFX 上采样,可以让开发者使用计算密集度更低的画帧,以此实现复杂场景的快速渲染,再运用分辨率缩放和时间抗锯齿优化画面,从而加速实现出色性能。

    新的快速资源加载 API 则在内存与图形处理器之间建立了更直接的路径,能够最大限度缩短等待时间,让游戏可以轻松呈现高质量纹理与几何图形造就的广阔世界,带来逼真的沉浸式体验。

    同时苹果在大会上宣布, EA 出品的《GRID Legends》和 Capcom 出品的《Resident Evil Village》两款游戏大作将登录 Mac 平台。

    6、推出时间

    macOS Ventura 开发者测试版将于今日起提供。Public Beta 版本将于下月面向 Mac 用户推出。macOS Ventura 将在今年秋天作为免费软件更新推出。

    三、iPadOS 16

    1、信息 App 上的分享和协作新方式

    在全新的 iPadOS 16 上,信息 App 可以帮助用户更方便地开启协作,跨 App 管理共享的内容。在用户通过信息 App 发送协作邀请后,对话中的用户就会自动被加入到文档、电子表格或者项目中来共享。如果有人在共享文档里做了改动,所有人都能在信息对话串的上方看到更新。

    用户在进行合作项目的时候,还可以轻松在信息 App 中展开相关对话,轻点一下即可和共同协作者开启 FaceTime 通话。

    2、新的协作类 App

    苹果还将为 iPadOS 16 带来一款功能强大的协作类新 App ,它可以通过灵活的画布让用户能在一处进行查看、分享和协作,无需担心布局和页面大小,同时全面支持 Apple Pencil 的使用。用户在添加内容或进行编辑时可以看到他人的修改,享受实时协作。

    苹果表示,这款 App 会在今年晚些时候推出。

    3、新的天气 App

    苹果还将为 iPadOS 16 带来一款量身打造的天气 App ,它拥有精美的动画充分发挥其优越的显示功能。只需轻轻一点,用户就可查看最关键的天气信息,也可以通过其中的地图来查看降水、空气质量和温度。

    4、台前调度

    macOS Ventura 上的台前调度功能在 iPadOS 16 上也适用,可以大大提升 iPad 的工作效率。并且,台前调度应用于配备 M1 芯片的 iPad Pro 和 iPad Air 上时,能够全面支持分辨率高达 6K 的外接显示屏。如此一来,用户可以在 iPad 和外接显示屏上分别最多使用四个 App,配置出理想的工作空间。

    此外需要说明的是,在 iOS 16 上关于邮件、地图、实况文本、锁屏等相关更新,也都适用于 iPadOS 16。

    5、推出时间

    iPadOS 16 开发者预览版将于今日起提供,Public Beta 版将于下月推出。新的软件功能将于今年秋季作为免费软件更新推出,适用于 iPad(第 5 代和之后上市的 iPad 机型)、iPad mini(第 5 代和之后上市的 iPad mini 机型)、iPad Air(第 3 代和之后上市的 iPad Air 机型),以及全部 iPad Pro 机型。

    四、watchOS 9

    1、新表盘

    在这次 WWDC22 开发者大会上,watchOS 9 系统也正式推出,首先常规的更新自然是新表盘,他们分别是:

    描绘阳历与阴历关系的“月相”表盘,可在中华、伊斯兰、希伯来等多个文化环境中使用;

    独特的动态艺术作品“欢乐时光”表盘,由 Apple Watch 与艺术家 Joi Fulton 联合创作;

    典雅的“大都会”字体表盘,当用户旋转数码表冠时,风格也会随之改变;

    还有完全重制的“天文”表盘,推出全新的星图功能和云团数据功能。

    2、体能训练 App 更新

    体能训练 App 是 Apple Watch 上最受欢迎的 App 之一,本次也迎来升级更新,在熟悉的训练进程界面,用户现在可以旋转数码表冠来切换多种简明易读的体能训练视图,查看不同训练方式的重要指标。

    在 watchOS 9 中,体能训练 App 推出 Custom Workouts (自定义训练计划),可创建包括训练和间歇休息在内的系统性体能训练。用户可添加包括配速、跑步功率、心率和步频在内的新提醒,引导自己进行体能训练。

    针对铁人三项爱好者,体能训练 App 现已支持多项目运动体能训练类型,使用运动传感器识别移动模式,能在游泳、单车和跑步三项体能训练之间自动切换。

    3、跑姿测量

    watchOS 9 为跑步爱好者带来更多数据和功能,帮助追踪用户的跑步效率。包括步长、触地时间和垂直振幅的全新跑姿测量指标都可添加至体能训练视图。这些指标也会在健身 App 的摘要和健康 App 中显示,用户可以查看历时趋势并发现模式、了解相关信息。

    4、睡眠阶段检测

    watchOS 9 的睡眠追踪新增睡眠阶段功能,让用户更加了解自己的睡眠。Apple Watch 通过加速感应器和心率传感器的信号检测用户处于快速动眼睡眠时期、核心睡眠时期还是深度睡眠时期。用户可以在 Apple Watch 上的睡眠 App 看到睡眠阶段数据。

    5、房颤历史

    watchOS 9 中,被诊断患有房颤的用户可以开启经 FDA 许可的房颤历史功能,获得心律显示房颤征兆的预估频率等重要信息,让用户更加了解身体状况。用户每周会收到通知,了解房颤的发生频率,并可在健康 App 中查看详细的历史记录。

    6、用药 App

    Apple Watch 和 iPhone 上新增的用药 App 体验允许用户创建药物清单,建立日程和提醒事项,并在健康 App 中查看药物信息,从而帮助用户管理和追踪所服用的药物、维生素和营养剂。Apple Watch 上新的用药 App 让用户能随时随地方便且严谨地追踪药物使用情况。

    7、推出

    watchOS 9 开发者测试版将于今日起提供。Public Beta 版将于下月发布。watchOS 9 将在今年秋天作为免费的软件提供更新,适用于 Apple Watch Series 4 及后续表款,并与运行 iOS 16 的 iPhone 8 及后续机型或iPhone SE (第二代)及后续机型配对。

    五、M2 芯片

    除了上面这四大系统,本次 WWDC22 的另一大看点无疑是全新 M2 芯片的推出。

    M2 芯片的 SoC 芯片采用加强的第二代 5 纳米工艺,内部共计集成 200 亿只晶体管,相比 M1 芯片增加 25% 之多。新增晶体管全方位地提升了芯片的各项性能,包括实现 100GB / s 统一内存带宽的内存控制器,较 M1 芯片高出 50% 之多。

    而得益于最高达 24GB 的高速统一内存,M2 芯片能够处理规模更庞大、复杂度更高的任务。

    M2 芯片 8 核中央处理器采用了速度更快的高性能核心和更大的缓存,多线程处理性能综合较 M1 芯片提升 18%。苹果表示,与最新的 10 核 PC 笔记本电脑芯片相比,M2 芯片的中央处理器在同等功耗水平下所能实现的性能接近前者的 2 倍。此外,M2 芯片在达到上述 PC 笔记本电脑芯片性能的峰值时,能耗仅为其 1/4。

    M2 芯片还采用了 Apple 的新一代图形处理器,最多可达 10 核,比 M1 芯片还多 2 核。得益于更大的缓存和更高的内存带宽,10 核图形处理器的图形性能实现大幅提升,在同等功耗水平下的图形性能较 M1 芯片提升最多达 25%,在最高功耗水平下的性能较 M1 芯片提升更可达 35% 之多。

    此外,M2 芯片还具有以下新特性:

    神经网络引擎每秒可以进行最多达 15.8 万亿次运算,较 M1 芯片高出 40% 以上。

    媒体引擎集成了带宽更高的视频解码器,支持 8K H.264 和 HEVC 视频。

    Apple 强大的 ProRes 视频引擎支持同时播放多条 4K 或 8K 视频流。

    Apple 最新的安全隔区为用户提供行业领先的安全性。

    最新的图像信号处理器(ISP)能够进一步减少图像噪点。

    六、M2 芯片加持新款 MacBook Air

    M2 芯片发布后,苹果随即推出了搭载这款芯片的全新 MacBook Air,采用了刘海屏设计,8GB + 256GB 售价 9499 元,下个月上市。

    MacBook Air 2022 拥有全新设计,每个角度都极致纤薄。机身厚度仅 11.3 毫米,重量仅为 2.7 磅(约 1.22 公斤),采用全铝金属一体成型设计。相比上一代,机身体积减小了 20%。

    新款 MacBook Air 依旧采用了无风扇设计实现所有功能。配置方面,除了银色和深空灰色,MacBook Air 现有两种全新外观:午夜色和星光色。

    接口方面,MagSafe 重回 MacBook Air,同时还配备 2 个用于连接若干配件的雷雳端口,以及一个支持连接高阻抗耳机的 3.5 毫米音频插孔。此外,妙控键盘配有全高功能键行,带有触控 ID 和宽大的、业界领先的力度触控板。

    全新 MacBook Air 还搭载了 13.6 英寸 Liquid 视网膜显示屏,屏幕区域更靠近边缘,并向上延伸到摄像头周围,为菜单栏留出空间。这样设计使屏幕区域更大、边框更窄。500 尼特亮度,使显示屏亮度相比以往提升 25%。此外,新显示屏现支持 10 亿色彩。

    MacBook Air 的全新 1080p FaceTime 高清摄像头配备尺寸更大、有效像素更多的感光元件,分辨率与低光性能相比上一代摄像头提升至 2 倍。音响方面,则配备了四扬声器音响系统,还支持空间音频,能在播放支持杜比全景声的音乐和影片时带来沉浸式的视听体验。

    最后就是全新的 35W 紧凑型电源适配器,提供 2 个 USB-C 端口,用户可同时为 2 个设备充电。MacBook Air 首次支持快速充电功能,如果使用可选配的 67W 电源适配器,只需 30 分钟就可充入多达 50% 的电量。

    全新 MacBook Air 可选 8 核 GPU 和 10 核 GPU 版 M2 芯片,后者要多加900 元;可选 16GB、24GB 内存,加 8GB 内存需1500 元;SSD 可选 256GB 到 2TB,256GB 加到 512GB 需1500 元。

    满血 M2 + 16GB 内存 + 512GB SSD 售价要 元。

    七、全新 13 英寸 MacBook Pro

    搭载 M2 芯片的还有一款全新的 13 英寸 MacBook Pro。与去年 10 月份推出的 MacBook Pro 不同,这款电脑仍采用 2020 年 MacBook Pro(13 英寸)的设计,这意味着这款机型只是目前 MacBook Pro 系列中的入门级型号,但它也因此保留了 Touch Bar,Thunderbolt 口以及完整的屏幕。

    得益于 M2 芯片,这款 MacBook Pro 比 M1 版本快 40%,它采用了高达 24GB 的内存和高达 2TB 的 SSD。苹果承诺电池续航时间可达 20 小时。

    这款 MacBook Pro 除 M2 外基本保持了与 2020 年型号相同的设计,例如相同的 13 英寸显示屏,500 尼特亮度、Thunderbolt 接口、支持 Wi-Fi 6 等等。

    同时,这也意味着这款 M2 MacBook Pro 采用了主动型散热系统,这将有助于 Macbook Pro 用户更好地处理视频和照片等媒体应用,而不会因为过热而崩溃。

    定价方面,这款机型将于下个月开始发货,国行售价 9999 元起。

    产品设计用什么软件 Mac的

    Adobe Creative Cloud 全线产品均可开放下载(简称Adobe CC 全家桶),Adobe Creative Cloud 为多国语言版本,支持:中文,英文,韩文,日本等多国语言, 在安装的时候可以选择自己需要的语言安装。

    下面,给大家简单介绍一下adobe全家桶。

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    Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。

    Adobe Photoshop CC 2019 for Mac 是 Adobe 公司历史上最大规模的一次产品升级,主要处理以像素所构成的数字图像,使用其众多的编修与绘图工具,对艺术作品的图像或数码照片编辑和操作,创建和增强照片、插图和3D图稿,设计网站和移动应用程序,编辑视频,模拟真实生活画作等。

    使用独特的图案和吸引眼球的效果来完善您的作品,这里有让您的想法变成真所需的一切,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

    Adobe Illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。Adobe Illustrator CC2019是一款由Adobe公司设计的全球最为知名的矢量图形处理软件,是业界标准矢量绘图环境,可在媒体间进行设计。

    Illustrator可以制作一流的插画,这是一款行业标准的矢量图形应用程序,可以制作印刷、web、视频和移动设备的徽标、图标、绘图、版式和插图。设计广告的专业人员都在用的软件哦。不仅有华丽的版式,而且操作方便自己也可以创建手绘图,或者导入描摹的照片通过上色让自己的作品呈现更好的效果。

    Illustrator 图稿基于矢量,因此它既可以缩小到移动设备屏幕大小,也可以放大到广告牌大小,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

    提高您的最大匹配延迟

    最新的 Adobe Premiere Pro CC 2019 版本,版本号为13.0.1,简称PR CC,是一款强大的视频编辑工具,支持最新的 macOS Mojave 10.14 新系统,支持中文、英文等多国语言。

    Premiere Pro CC是Premiere Pro CS6的增强版新增了许多功能,这款视频处理软件是电视节目或电影必不可少的视频处理软件,是视频剪辑师、游戏主播、还有视频爱好者的最佳选择。可以调整音频,还支持vr视频处理,从8k到虚拟现实再到智能收集-处理任何格式素材。借助业界最广泛的原生媒体支持和强大的代理工作流程,可以在任何计算机开始进行编辑-无论你的素材来自何处。

    最新 Adobe InDesign CC 2019 中文版本,版本号为14.0,增加了很多新功能,比如布局调整、属性面板、OpenType SVG字体支持等,亲测完美激活,支持最新的 macOS Mojave 10.14 系统。

    别具一格的版面设计,只有InDesign做得到。对于平面设计的小伙伴可是爱不释手啊。可以制作海报、书籍、数字杂志、电子书、交互式PDF等版面,拥有专业的排版工具还具有时尚的版式和丰富的图形、图像和表格的多栏页面。

    Adobe Lightroom Classic CC 2019 for Mac 版本,具体版本号是 8.1,新版本增加了大量新的功能以及性能改进,LR是一款Adobe出品的强大的图像后期处理软件,软件支持中文、英文等多国语言,支持最新的macOS Mojave 10.14 系统。

    可能大家对此软件比较陌生此软件是专门对摄影爱好者所提供的照片处理软件各种滤镜、快速调整工具、还有易用模块轻松创作合你心意的照片,还有智能的组织功能,输入关键字就可以自动匹配到自己心怡的照片,功能强大是继ps后强大的照片处理软件,别看那些大神拍的照片很好看就觉得没有后期处理,可能有用到此软件哦。

    Adobe Dreamweaver CC ,最知名的网页开发工具,快速轻松地设计、编码和发布在任何尺寸的屏幕上都赏心悦目的网站和 Web 应用程序,增加了经过重新设计的新式 UI、Git 支持等新功能。

    使用Dreamweaver就可以做到,利用对HTML、CSS、JavaScript等内容的支持,设计人员和开发人员可以在任何地方快速制作并发布网页。有没有觉得很强大?强大的不止这一点还有智能编码引擎,轻松地创建、编码和动态管理网站,还有访问代码提示通过视觉辅助功能减少错误提高网站开发速度,还有可以利用自定义的模板去设置自己开发的网站,在每个设备上都可以自适应显示在外观上符合你的要求。这是网站开发人员不可少的软件啊~

    adobe-after-effects-ae-cc-2019,AE是Adobe公司出品的一款强大的Mac系统视频后期处理软件,用于2D和3D合成、动画和视觉效果制作, 2019中增加了原生3D深度效果、用于进行网格雕刻的高级人偶工具等新功能,兼容最新的macOS Mojave 10.14 新系统。

    是一款由Adobe公司为Mac系统推出的视觉效果和动态图形软件,您可以使用 After Effects 创作一切内容。

    是大多数被从事设计和视频特技的机构所使用,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。我们平常看见的电影、电视、视频和 Web 创作动态图形和视觉效果,都是由动画制作人员、设计人员和合成人员使用该软件所制作出来的。

    炫酷的视频开头画面怎么来?After Effrct就可以。炫酷的开头字幕——制作动画字幕、片尾和字幕条,无论是旋转、轻扫还是滚动,After Effrct可以胜任可以通过无数中方式,让你的文字动起来,爆炸性的效果——让UFO划过天空,让徽标变模糊,Effects包含的数百种效果——给你无限可能。

    adobe-incopy-cc-2019-for-mac,InCopy是InDesign的好伙伴,软件支持多国语言,中文、英文等,新增尾注支持、查找类似字体、OpenType增强等。

    InCopy是一款字处理软件,文案人员可以设计文本样式,跟踪更改和对文档简答的版面修改,还可以编辑合作在InDesign 中处理同一文档-而不会覆盖对方文稿。

    adobe-audition-au-cc-2019-for-mac,AU是Adobe出品的一款强大的数字音频编辑软件,可以创建、混合和设计音频,支持中文、英文等多国语言,支持最新的 macOS 10.14 系统。

    Audition是专业音频工作站,你们觉得抖音里的洗脑bgm是怎么来的么?可能就是Audition制作的哦,音乐非常的带感身体都会不自觉的动起来。Audition功能很多包含用于创建、混合、编辑和复原音频内容的多轨、波形和光谱显示功能。这一强大的音频工作站在加快视频制作工作流程和音频修整的速度,并且还提供带有纯净声音的精美混音效果。

    Adobe Animate CC就是原来的Flash Professional,除了支持Flash动画制作外,同时支持HTML5、SVG和WebGL等更安全的视频和动画格式,很强大的一款动画制作工具。

    小编个人觉得利用Animate做的游戏画风非常好看,Animate不仅能够制作游戏还可以制作web的交互式矢量动画还有应用程序。制作出来的游戏让人的感觉是简约优美,而且支持导出多个平台(包括HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR以及诸如SVG的自定义平台)想要制作这种风格的游戏设计师可以试试这款软件哦。

    adobe-prelude-cc-2019-for-mac,Prelude 是 Adobe 出品的一款能够和 Adobe Premiere (PR) 或 Final Cut Pro 配合使用的一款视频编辑软件,可收录剪辑、转换素材代码、创建子剪辑标记和粗剪,非常强大的一款软件。

    prelude是一种直观、高效的媒体整理和元数据输入而设计的视频记录和采集工具,可以快速标记和转码视频素材并快速创建粗剪。Prelude可以轻松转换到Premiere Pro,确保整个视频制作过程的流畅性。

    最新的 Adobe Acrobat Pro DC 2019 Mac 版本,增加大量新的功能,支持macOS Mojave 10.14 新系统,这是Adobe公司出品的全新的PDF编辑创建工具,Acrobat DC 最大亮点在于可将纸质图片、文字迅速转化成PDF或文档格式,比如人们通过手机拍照,可让纸质版文字转化成电子版,用户可直接对文档进行修改,相比之前的Acrobat Pro XI, 新版本在使用上更加的简单,完美支持Retina。

    平常看电子书的格式都是pdf格式的电子书,就是用Acrobat看的不仅可以在书上画重点,还可以添加书签当然还可以添加注释。也可以自己做pdf图文,不管是电脑、平板还是手机都可以使用哦。是不是很方便呢?

    Adobe XD CC 2019 版本,具体版本号为13.1.31,支持中文、英文等多国语言界面,XD 是 Adobe 专门为用户体验(UX)设计师量身打造的第一款工具,全称 Experience Design CC,是一款矢量化图形设计+简单原型制作的软件,类似于 Sketch+Silver 的组合,很不错的一款原型设计工具。

    Adobe Media Encoder CC 2019 for Mac 版本,这是Adobe公司出品的一款强大的视频编码和解码工具,用作 Adobe Premiere Pro、Adobe After Effects 和 Adobe Prelude 的编码引擎。也可以将 Adobe Media Encoder 用作独立的编码器,支持中文、英文等。

    15. Dimension

    最新的 Adobe Dimension CC 2019 for Mac 2.0 版本,这是一款Mac上优秀的3D设计建模工具,是Adobe最新出品的3D设计软件,类似于C4D等3D设计建模软件,能够帮助设计师轻松创建逼真的3D图像,让 2D 和 3D 素材合成一个单一的场景更为容易,能够结合正确合适的灯光、景深、材质以及其他特性,使这些不同的组合达到非常不错的效果。

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    “如果笔记本不能完全脱离电源完整运行一整天,那么再轻薄的笔记本也只能是超薄的ITX系统而已”

    “如果笔记本动不动风扇就起飞,那么性能再强的笔记本也只能是一台噪音机器而已”

    其实这款M1Pro的MacBook Pro14在去年10月份首发的时候就第一时间购入了,但体验却一直没有动笔,因为笔者也是第一次在笔记本电脑上得到这样的体验,除了感慨笔记本电脑还可以这样,笔记本电脑就应该这样外,也是觉得这种几乎是崭新的使用模式必须长时间使用一段时间才可以得到完整的体验。毕竟新MBP用起来,和以往多年使用的数台MacBook也都是截然不同的。

    说实话,刚见到新MacBook Pro实物时,内心是有一些失望的。尤其是之前多次体验旧款MacBook Pro16,觉得体积重量还是可以接受的,因此这一次原本计划是要直接选购16英寸版本。但见到实物之后发现新16寸再次大了一圈,厚度物理上也略厚了一些,落实在设计上视觉感觉厚了将近一倍。。。并且重量也随之增加了不少,综合下来沉重感,厚重感十分明显,并且因为缺少弧度设计,重量又有所增加,提起笔记本的时候D面刚性也感觉并不如上一代坚硬。给人一种上一代才是新机器的即视感。

    所以最终权衡了使用习惯之后还是选择了14英寸版本,不过14英寸的重量也要比上一代使用的MacBook Pro13更重了300克,厚度虽然数据上是薄了一点点,但初次见面时的厚度却感觉要更厚了不少。

    机器的包装还是老样子,就是重了很多,从直营店拎出来一路也是比较考验臂力的(笑)。

    机身整体改为了更为方正的设计,和上一代Touch Bar版本以及上上一代发光logo版本的MBP都有不同,反而是十分类似再上一代的和Intel“热恋”期的MBP以及更早的powerbook的设计语言。初见觉得复古,但细看之下原来复古才是目前 时尚 圈的宠儿,细致的磨砂铝合金CNC外壳之下,精致感也就浮现出来。这一代的设计语言和复古风格,个人认为是更适合银色版本来诠释的。

    侧面来看厚度其实也并没有很厚,旧款MBP是“假薄”设计,平时使用的时候越用越觉得机器没有视觉上这样薄。但新款MBP确实“假厚”风格,使用的时候才会发现原来机器并没有那么厚。

    D面破天荒的加入了MacBook Pro的刻字,还是十分的复古。

    打开机器后,三面超窄边框加上窄下巴,和刘海一样极为震撼。

    刘海的平时使用上观感的影响其实很小,因为刘海是额外的加的一条显示内容,不含刘海的显示比例就已经是16:10了,有刘海后实际上屏幕的可用内容是增加了一行的。

    然而事实上刘海对于使用的影响还是在状态栏这边,因为刘海会占用一部分状态栏,所以留给图标的空间并不大,因此在日常使用时需要养成节俭谨慎使用状态栏图标空间的习惯,很多以往随便放在状态栏的图标都已经能优化就优化吧,如果实在图标太多,也可以用第三方软件来隐藏部分图标

    C面的键盘改成了黑色底色,Touch ID面积变大,手感非常好,触控板有一点点缩小但毫无影响,使用起来还是那样傲视群雄。

    最主要的区别就是终于砍掉了Touch Bar,倒不是说Touch Bar有多难用,其实还挺好用的。但这个设计一方面成本是真的高,如果是在Touch Bar和多给你512G硬盘空间来选择,会有多少人选Touch Bar?另一方面Touch Bar本身不难用,但也没啥太实际的用途,反而取消了Fn键列会对很多软件的使用造成困扰,因此取消Touch Bar也是很多上一代mbp用户举双手赞成的。

    新MBP的键盘手感也变得非常出色,回弹比上一代优化后的键盘,以及iPad Pro的妙控键盘要更加的弹一些,打字是非常舒适的。这里作为初代Touch Bar版使用蝴蝶键盘的MacBook Pro用户必须要吐槽一下,用上一代蝴蝶键盘打字实在是一种煎熬。。。

    这次mbp接口方面也有了一定程度的复古,对于追求高集成度的苹果来讲甚至是一种倒退。。其实上一代4个雷电接口是领先时代的设计,只是直到现在这个时代都没有到来。。。苹果不得不给新MBP重新加上了HDMI2.0接口和SD卡槽,可能没有加回来USB- A口是苹果最后的坚持吧。。。至于为什么是HDMI2.0,个人的看法是因为这一次3个雷电4接口都是全速的,每一个接口都是单独的速率通道,不像上一代其实是两个C口为一组的。然后带了3个全速雷电4以后,IO真的快到极限了,只够再来个HDMI2.0了。。。

    其实大胆猜测一下:但凡苹果还可以放得下一个HDMI2.1,那苹果肯定会选择4个独立通道的雷电4的。毕竟HDMI2.0的这个接口除了会议连接投影仪外其实用途已经不大了,其实根本没多大必要加上来的,C to C和C to HDMI的线材,转接线已经很普及了。

    而MagSafe回归是好事,也是很有必要的,毕竟3个全速的雷电接口如果有一个被充电接口常年占用,也实在是太奢侈和浪费了。新Magsafe接口磁吸很有趣,线材也改成了编织线,会更耐用。

    新MBP用了几个月了,体验主要围绕的就是屏幕,性能和功耗这三点:

    新MBP的屏幕也是领先业界并且还会领先很久的屏幕了,相信很多想选择新MBP的朋友也是馋这个屏幕吧(笑)。

    首先,没有悬念,这就是目前你能买到的最强的miniLED屏幕了(Pro Display XDR显示器苹果并没有称为miniLED),个分区背光是一方面,Hz以上的超高超高的PWM调光也是一方面。这也是新MBP使用时体验感最强的地方了,这块屏幕真的非常出色!套用其他UP主评测时的话来说就是:比新mbp屏幕更大的效果都不如它,比它效果更好的屏幕都比新mbp更小。

    也就是说在主流笔记本中,新mbp的屏幕就是最强的笔记本屏幕,没有之一。也很可能是购买用户手中最强的一块屏幕之一。这块屏幕优秀到什么地步?优秀到让外界显示器变成一个非常困难的工作:因为如果想要外接显示器,除了4W多的pro display XDR之外,更便宜的价格上根本是找不到能提供接近效果的显示器了。。。

    同时这个屏幕也让新MBP成为了目前最便宜的HDR视频剪辑设备。配合iPhone12/13系列可以实现完整的HDR从拍摄到剪辑到出片的一整套流程,而这一套设备也是目前实现HDR视频完整处理流程最便宜的一套设备。。。可以说在其他平台还对HDR进行这样那样的适配时,新MBP配合苹果生态其实已经完整的进入了HDR时代,有人说这只是看视频用,但其实iPhone拍摄的照片在回放时也是早已实现了HDR高动态效果,也是需要一块可以全链路杜比视界色彩管理和HDR显示能力的设备才能正确展示出iPhone拍照的真实水平。

    这块屏幕在播放HDR内容时可以全屏做到1000nit的亮度,局部最大亮度高达1600nit,这还没完,更重要的是这么高的亮度还是可以长时间保持的!在一些专业测试中这种高亮度甚至保持了几十分钟仍没有降低亮度!因为出色的屏幕表现,现在观看电影时已经只会去找支持HDR的视频了,并且在 游戏 中,比如古墓丽影:暗影中,也可以正常开启HDR渲染模式,整体效果十分令人震撼。

    在日常使用以及显示SDR内容时,屏幕最大亮度被锁定在500nit但不同于windows平台以及一些miniLED甚至会有“单独开启HDR模式,开启分区背光,关闭分区背光”等不同的手动设置,苹果的软硬件结合以及屏幕本身的高规格,都让这个屏幕在SDR时也能展现出miniLED高达2000多个分区背光的出色效果的。日常使用时暗部细节表现优秀,并且因为分区背光非常细密黑色的显示效果极为出色,屏幕的色彩表现也非常优秀。如果是为了屏幕而选择新MBP,那么这块屏幕不会令你失望的。

    忘了说刷新率了,promotion的感知其实有些润物无声,因为Mac平台的软硬件结合能力,这种流畅感是从进入系统之后就一直存在的,也因为系统流畅的太自然了反而不容易特意的察觉到。。。可能只有在同时使用一下60Hz的MacBook的时候,才会感知到原来还是需要promosion才能有这样丝滑流畅吧(笑)总之,就是真的丝滑了很多,macOS的操作经常需要在多个桌面间滑动切换,启动台也是滑动操作,promosion高刷新率带来的体验是非常舒适的。

    性能是新MBP使用时又一个明显的体验,要知道以前因为散热体积等因素,MacBook Pro的性能释放是十分拉胯的。并且在GPU方面也一直没有太好的选择。M1的出现让轻薄入门级MacBook系列有了扬眉吐气的资格,但要说到绝对的计算性能,M1其实是有些不够看的。不管是大型的剪辑,软件应用还是 游戏 ,M1都有些吃力的。也因此笔者在旧款MBP性能已经严重不足的时候仍然坚持到M1Pro/Max发布才选择升级。

    M1Pro满血版和M1Max的CPU规格是完全一样的10核心,其中8个性能核心2个能小核心。其实从M1的成绩是可以看出4个能效核心也是可以提供不俗的多线程性能的,系统调度方面能效核心也会比较频繁的参与进来。但苹果在M1Pro/Max中却并未使用更多的能效核心来达到协助进行多线程应用,而是使用了更多的性能核心保证每一个单线程的性能,能效核心反而缩减为2核心,主要负责后台等轻度线程和低功耗的工作了。这也是苹果对于专业级和入门级设备所使用的不同的设计思路。

    笔者这台MBP14是10核心CPU16核心GPU的满血版本,从R23跑分来看,CPU的性能差不多是I7-H的水平(GB5还要更高一些),和12代酷睿相比的话比H要低一些,应该属于类似H的水平。这个性能是非常强大了,在这个动辄“性能过剩”的年代,这个性能可以放心使用很久了。

    同时必须要注意的是,这里面对比的酷睿I7,是标称H45但实际跑分时功耗在80W-90W水平的H45标压I7移动处理器。通俗来讲也就是MPRO/MAX此时对比的是“习武之人”使用的 游戏 笔记本的CPU。

    而M1Pro/Max的CPU满血版功耗则是28W左右,这是标准高性能轻薄本的CPU功耗。所以如何和体积类似MBP的windows高性能轻薄本相比的话,因为体积所限这类轻薄本很难让CPU达到80W以上的性能释放,作为轻薄本严格限制功耗在35W-45W时,性能是无法和M1Pro/Max相提并论的。

    其实评测CPU性能的一个关键规格是内存的性能。现在也正好是DDR4内存升级到DDR5内存的时间点,很多用户也因此知道了内存超频对系统性能的巨大影响。但其实DDR5超到灰烬也仍没有和M1Pro/Max相提并论的资格,因为这两个处理器分别拥有200G/S和400G/S的领先几个时代的内存性能以及UMA架构带来的优势————内存距离CPU越近,性能越强。

    所以其实前面只是测试了两个常用测试软件,而实际上在权威机构更为全面的SPEC测试中,M1Max因为凭借着规格速率碾压X86平台全部几个来回的内存性能,在很多对内存性能敏感的测试中成绩其实要远远高于X86平台桌面级K甚至5950X的,X86平台在某些方面其实必须要使用服务器级别的硬件才可以与之相比,而这显然是不现实的。

    并且因为M1Max的CPU实际无法充分利用芯片的 DRAM 带宽,可利用到的知识200G-243G/S,这个速度和M1Pro的200G/S内存规格差不多,由此可见M1Pro跑这些项目也不会比M1Max低多少,并且还可以畅想一下:如果未来集群和结构允许 CPU 充分利用内存,那么M1Max的得分会有多么惊人。(限于篇幅就不展开了,有兴趣的朋友可以去A站查阅相关性能测试数据)

    CPU使用R23烤机时温度在95度左右,整机总功耗42.22W,这是包含了屏幕等的总功耗。

    风扇4000转,声音有一些但并不明显,类比的话就是上一代MBP13日常上网使用时的风扇噪音。。。PS:不要被这个温度吓到了,这是CPU内核的温度,本来就要高很多的。和一般主流的CPU表面温度并不是一个概念。

    SSD的成绩是目前顶级PCIE4.0 SSD的成绩,笔者使用的1T版本读写可以达到6700M/6000M,快赶上以前的DDR3单通道内存了。。。

    那么如何评价M1Pro/Max的CPU性能呢?在一些常用测试中可以达到60W-90W的X86高级处理器的性能,在另一些对内存性能有更高需求的测试中则可以显著高于X86桌面级平台的主流高端处理器。因此评价M1Pro/Max的性能实际上是有些困难的,可以说至少在最差发挥的情况下(比如R23),可以达到H的性能水平,而在需求内存性能的场景下则独孤求败(其实这样的场景是很多的)。

    因此苹果的设计主要目的还是迎合内容创作人群,在视频编辑,音频母带制作等创意设计生产力,以及代码编译等使用大生产力的领域,M1 Pro/Max 的微架构特性将极为有优势(都是对内存,IO等方面有强烈性能需求的领域),并且可能还要远远超过其他任何平台和系统。

    GPU方面GB5的Metal得分超过了分,作为对比iPhone13pro Max的得分为多分,M1记得是多分,M1Max为分。

    3D Mark Wild Extreme得分为,iPhone13pro Max的得分为2800-3000,GPU温度90度左右,风扇2500转,整机功耗45W

    但这样没有X86平台的参照还是很难对比M1Pro的GPU性能,M1Max的性能倒是有不少测试,GFX的表现大概和3080移动版差不多,M1Pro的GPU则接近3060的(GFX的服务器实在连不上,就不上图了,有兴趣的朋友可以去看一下A站的测试结数据吧)。

    然后实际 游戏 因为性能适配Metal优化的 游戏 少之又少,同时还适配了ARM架构的 游戏 就更少了,却也很难发挥出来其性能优势。而在这两个条件都满足时(比如GFX Bench5.0),这可以发挥出3080/3060的水平了。

    这里还是找来古墓丽影:暗影来跑一下测试,结果显示1920*1200分辨率下默认高画质下,得分时8000多分,平均51帧,这个成绩别说3060了,就算和3050Ti一般70-80帧,-的分数都相去甚远,但因为古墓丽影:暗影是通过罗塞塔2来将X86的应用程序转译运行的,性能会有30%左右的损失,因此把损失的性能权重上之后两者成绩确实比较接近(还有Metal的因素)。

    古墓丽影:暗影可以支持HDR渲染,效果非常好

    这个理论能有3060的性能还是不错的,功耗也非常低,尤其UMA架构还能让显存使用了10G也让某4G显存的显卡有些微妙。只是实在能玩的 游戏 不多,能玩好的就更凤毛麟角了,暗影这种能达到理论60%左右性能的 游戏 已经算是相当不错了。。。

    那么M1Pro/Max的GPU该如何评价呢?只看 游戏 的话,巧妇难为无米之炊似乎是十分贴切的评价。而综合考量下,这枚GPU依然有傲视群雄的能耗比,可能会有一些朋友认为没有 游戏 可玩=GPU无用,但其实苹果在过去二十年中一直都在致力于扩展 GPU 在系统中的作用。macOS系统对GPU的性能是很有要求的,以往 Intel最高端的Iris iGPU 也一直几乎被Mac包揽了。在GPU 加速合成(Quartz Extreme)、OpenCL和GPU 加速机器学习等方面实际上都是由苹果率先开发或实现的。比如在Premiere Pro 的 PugetBench中,新MBP的成绩就和配置3080显卡的台式机相当,也远远高于X86架构的上一代MacBook Pro16。

    Blackmagic RAW Speed Test,这个也不太了解也没有对比,供参考吧

    最后总结一下这台M1Pro MBP14的性能体验就是:强大而安静,强大的CPU和GPU配合UMA架构4通道256bit的LPDDR5 6400和6000M/S以上读写速度的SSD硬盘,以及promotion屏幕,配合macOS12,整体使用下来系统响应迅速,切换和移动丝滑顺畅,日常使用达芬奇或FCPX进行剪辑,以及 游戏 等高性能应用时也极为舒适(实时渲染硬剪4K60帧HDR的H265视频是家常便饭)。

    这个性能是不需要依赖电源的,全电池供电下性能也是一模一样的。

    “你要说功耗我可就不困了”

    功耗作为新MBP的体验是无愧于压轴登场的,这也是M1Pro/Max系列MacBook Pro不论主观还是客观都领先了业界好几年,可以说是从未来穿越回来的笔记本的最重要的一点了。

    这是平时待机,以及日常使用,外加游玩神界:原罪2几个小时的功耗,可以看出哪怕是高强度的进行 游戏 (顺便提一句神界:原罪2的 游戏 表现相当不错),整机功耗也只有40W 45W,去掉显示器等外围配件,实际上M1Pro的功耗只有30W左右,GPU大概90 95度(这是内核温度),这个功耗下笔记本只有2000 3000转,非常安静(16寸更是只会有1500转左右),整机发热只是温热。而且这个功耗哪怕全靠电池供电居然也可以玩上将近2个小时(16寸就是接近3小时)。

    这对于 游戏 本来讲是非常离谱的, 游戏 本玩 游戏 其实真不太舒服,噪音太大,发热太高,从来没有也从未想过居然会存在这样一台 游戏 笔记本:体积小巧便携+高性能+ 游戏 时非常安静+发热低+性能释放完美+功率很低+用电池就能玩2个小时;这个是领先全场 游戏 本的体验了,当然,Mac也没几个 游戏 可玩。

    但除了 游戏 呢?在日常表现中,这是第一次笔记本电脑可以在轻薄,便携,长续航的形态上,完完整整的拥有了台式机桌面平台的性能表现!这是以往任何产品都绝对无法达到的高度。这需要处理器拥有非常夸张的能耗比,必须30W可以打100W的性能才可以上限的。所以也只有作为目前主流平台产品IPC之王的M1Pro/Max才能达到这个标准。

    再配合新架构带来的即开即用,永久待机能力,以及在绝大多数日常操作中几乎0噪音的表现,可以说是完全颠覆了以往使用笔记本电脑的记忆:

    这里我不想再讲续航能有多少个小时了,因为每个人使用电脑的场景和软件均有所不同。

    所以只能笼统的说一句:真的比iPad续航还要更好。

    什么才是笔记本电脑应该有的使用方式?是拎着电脑来到工作场所,或者咖啡厅,或者图书馆,或者任何你想使用笔记本的地方,坐下来第一件事是寻找插座呢,还是当下电脑直接进入使用状态?M1Pro/Max的MacBook Pro,加上macOS的软硬件结合设计整合,在苹果的生态内,是提供了完整的一整套使用环境的,再结合M1系列优秀的能耗表现,其实使用的体验已经和其他平台截然不同了。

    比如这跳票良久终于将要正式登场的通用控制就是这套生态系统的一个体现。这一套系统现在已经将要达到其理想的形态了,所以很多常年Mac平台的用户为什么都对新MBP如此满意,也十分合理的。

    好了,以上就是本篇文章的全部内容了,谢谢大家的耐心阅读,我们下次再见!

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