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  • 符文之地震荡:英雄联盟双城之战第二季迎接史诗般的对决 (符文之地机制)

    符文之地震荡:英雄联盟双城之战第二季迎接史皮般的对决 (符文之地机制)前言备受期待的《英雄联盟双城之战》第二季即将到来,它承诺将为观众带来一场更激动人心、更史诗般的旅程。随着符文之地的命运岌岌可危,英雄们将面临比以往任何时候都更大的挑战。本文将深入探讨第二季中符文之地机制的变化,这些变化将塑造英雄们的战斗方式和故事的发展。符文之地的变化在第一季中,符文之地是一个充满魔法和神秘的奇幻世界。随着第二季的到来,符文之地正在发生重大的变化。符文能量的激增:符文能量的激增贯穿了第一季,并将在第二季进一步加强。这将为英雄们提供更强大的力量,但也会带来新的危险。灵界与物质界的融合:灵界和物质界之间的界限正在变得模糊。这将使英雄能够接触到以前无法想象的力量,但也使他们暴露在新的威胁之下。新符文的出现:新符文将被引入,这些符文将为英雄们提供新的能力和挑战。这些符文将塑造战斗格局,并测试英雄们的极限。英雄们的进化随着符文之地的变化,英雄们也将在第二季发生进化。他们将获得新的力量和能力,并面临新的挑战。蔚:蔚将学会更多地控制她的海克斯能量,并探索其全部潜力。金克丝:金克丝将变得更加不稳定和危险,因为她拥抱了自己的疯狂。杰斯:杰斯将继续寻找均衡与进步之间的平衡,并增强他的海克斯科技。凯特琳:凯特琳将磨练她的狙击技巧,并寻求新的方法来利用她的冰霜魔法。维克托:维克托将进一步改造自己的身体,因为他对科技的追求达到新的高度。符文之地机制符文之地机制将继续在第二季中发挥至关重要的作用。这些机制将塑造战斗方式和故事展开的方式。海克斯科技:海克斯科技将继续在第二季中扮演重要角色,为英雄们提供新的武器和能力。冰霜魔法:冰霜魔法将被更多地探索,因为它为英雄们提供了控制战场和保护自己免受伤害的手段。灵界能力:灵界能力将成为第二季中更普遍的力量。英雄们将能够利用灵界能量增强自己的攻击和能力。符文能量:符文能量将成为第二季中英雄们生存的关键。英雄们将需要学会控制和使用符文能量来对抗强大的敌人。结语《英雄联盟双城之战》第二季将为观众带来史无前例的刺激和冒险体验。随着符文之地的变化,英雄们将面临比以往任何时候都更大的挑战。符文之地机制将继续发挥至关重要的作用,塑造战斗格局和故事的发展。第二季肯定会让观众惊叹不已,并为英雄联盟的未来树立新的标准。
    符文之地震荡


    符文之地传说选牌机制汇总介绍

    在这文章里我一步步试验了游戏中的机制和规则,下面就来和小编一起看看吧~选牌机制汇总介绍_LoR选牌是怎么选的攻略推荐牌堆规则牌堆共计23个:6个单阵营牌堆,15个双阵营牌堆和两个特殊牌堆(绒毛丛生和猫咪末日)前两轮选牌为英雄选择,每轮内出现三个阵营和牌堆均不相同的英雄,每组中两张非英雄牌的阵营与英雄相同。

    3到14轮选牌中,奇数轮为协同选择。

    除第一次协同选择外,协同选择会出现的三个牌堆均为之前所选牌堆,以所选的次数排序,前三名出现在协同选择中(有并列第三或之前只选过两个不同牌堆时系统随机指定一个)。

    3到14轮选牌中,偶数轮为百搭选择。

    除前两次百搭选择外,百搭选择会出现的牌堆为已有阵营下的所有牌堆,随机出现其中三个供玩家选择。

    3到6轮选牌(即前两次协同选择和前两次百搭选择)可能出现之前未选择过的阵营卡牌,在已选阵营达到三个时不会出现第四个阵营。

    绒毛丛生(魄罗)牌堆除弗雷尔卓德卡牌外,会出现已选阵营的魄罗和牌堆内各阵营的指定单卡(每个阵营一张,待验证)。

    猫咪末日牌堆在英雄选择中绑定黑默丁格出现,英雄选择中(含胜场补英雄选择)的猫咪末日牌堆必有一张加速追击。

    补英雄选择规则1胜和3胜时会获得各一次英雄选择。

    根据已选择的牌堆数排序,前三名出现在补英雄选择中(有并列第三时系统随机指定)。

    若一个牌堆内的两名英雄对应的阵营都出现在玩家套牌中,则两名英雄共同计算排名,进入前三时这个牌堆会出现在同一轮选择的两组卡牌中,两个英雄分别出现。

    若两个不同牌堆进入前三,且两个牌堆有共同的对应英雄时,排名较低的英雄牌堆失去资格,不会出现(即补英雄选择中不会出现两组牌堆相同英雄的情况,待验证)。

    除1胜和3胜是补英雄选择外,每场结束后会有一次换一张牌的机会。

    换牌共有11次,每场结束后不论胜负会使用一次换牌机会,跳过视为放弃一次换牌机会。

    渡劫战前会使用剩余的所有换牌机会,最高为7最低为1。

    换牌中右边出现的可选卡牌出现在已选的所有牌堆中(待验证)。

    稀有卡牌出现率以每轮6张非英雄牌,14轮共计84张非英雄牌计算,紫卡平均出现约1.75张,蓝卡平均出现约24.3张。

    即紫卡出现率约为2%,蓝卡出现率约为29%

    符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解

    符文之地英雄联盟卡牌游戏具体是一个什么样的玩法,很多玩家比较关注,下面小编就和大家分享一下符文之地英雄联盟卡牌游戏玩法规则全解,一起看看吧:原介绍视频在外网链接戳这里,有条件的可以直接去看【这里再附上目前游戏卡库,地址戳这里:,英文页面,但是大家可以使用网页翻译将就着看】本人英文水平尚可,玩过万智牌炉石pokemon等TCG,所以翻译这个视频问题不大。

    视频最前面介绍的是这个游戏比较突出的特点,英雄联盟中的英雄(champion)在这里会成为最强大的卡牌(legend,后面简称英雄卡),类似炉石的橙卡在套牌中的地位(但是上限并不是一张哦)。

    每张英雄卡都有不同的升级方式(不易达成),一旦成功升级,带来的改变将会左右战局。

    (有的类似炉石的法术水晶,在手牌中达成某种条件;有的是上场之后再达成某种条件)另外每个玩家会有20滴血,除了打掉血量之外还有特殊胜利方式。

    (视频中疑似是升级了剑姬直接获得胜利)(举个例子万智牌中有一张结界,在回合开始阶段,若己方玩家血量正好为1,直接获得游戏胜利)(炉石玩家的话,骑士的DK,机械克苏恩,都算是特殊胜利方式)游戏中有六个城邦,分别是德玛西亚诺克萨斯艾欧尼亚祖安+皮城暗影岛弗雷尔卓德城邦的作用跟万智牌中的五种颜色类似,但是这个游戏中法术力似乎和炉石一样并不带有颜色。

    构建套牌的时候,你可以只用一个城邦的卡牌,也可以用多个。

    (类似万智牌中的单色/双色/多色卡组)听上去的偏向:(仅供参考!!!毕竟每个城邦只有一句话)德玛西亚:铺场buff卡组诺克萨斯:快攻卡组弗雷尔卓德:防守(控制)卡组艾欧尼亚:灵活卡组(听上去类似炉石的贼的感觉)祖安+皮城:combo卡组(原文是assembleaplanpiecebypiece)暗影岛:英文语音描述听不出来,大概类似万智牌的黑?每张卡牌在牌库中的上限数量大概率为3。

    每套牌有40张牌之后是游戏流程。

    每个回合,两个玩家分别作为进攻方和防守方,两个玩家均可打牌,但是只有进攻方可以宣布进攻。

    防守方宣布防守的流程和万智牌相同(从视频中看起来是这样,不是百分之百确定,也有可能是防守方指定参与防守的怪,进攻方决定对撞对象),不太好描述我就不赘述了。

    [重要]然后这个游戏也有万智牌的堆叠的规则。

    如果若干法术/瞬间于同一结算节点触发,越后打出的牌越先结算!!!后面是关于客户端机制的。

    像MTGA一样,每个颜色(城邦)有自己的进度条,每次升级都会解锁各种东西,和MTGA/游戏王一样,可以获得对应稀有度的wildcard,可转换为任意卡。

    可以用金币购买wildcard。

    然后可以用wildcard或者尘合成还未拥有的卡。

    这个游戏貌似只能肝不能氪!!每周会有一个vault(我真不知道这个咋翻译)可以免费领取几个卡包和一张英雄卡。

    大致就是注册账号会有一些基础套牌,然后随着使用某些城邦的卡牌,会通过进度条获得各种东西。

    每周打开vault可以领卡包和稳定一张英雄卡。

    对战可以获得金币,金币可以买wildcard,也就是等同于可以买固定某张卡。

    vault开出来的多余卡牌会转化为尘,用尘也可以合卡。

    尘和金币是两种不同货币。

    商店会有付费内容,但是按照拳头的设计,会是一些表情啊地图啊魄罗皮肤啊之类的,(也可能会有一些把某英雄升级成闪卡之类的服务)不会卖卡包。

    对战模式有四种对战真人对战AIExpedition(这个词大概是旅行的意思),有点像炉石里面的冒险,选择两个城邦,每局战斗结束会选牌进去。

    (但是不知道这个模式是像冒险一样打boss还是打其他真人)教学这里上张图我们可以看到左侧分别是:主菜单/对战/卡牌收藏/任务进程/商店右上角是好友列表和设置。

    补充一张介绍图片

    英雄联盟卡牌游戏符文之地进度系统内容公布

    《符文之地》是一款拳头公司正在开发测试中的《英雄联盟》卡牌游戏,今天官方公布了这款卡牌游戏的进度系统内容,下面一起看看吧。

    《英雄联盟》策略卡牌游戏《符文之地》的进度系统包括4个部分:1、任务。

    每日任务很容易完成,用于大幅增加宝箱和地区奖励的进度。

    2、宝箱。

    每局游戏和完成任务能不同程度地增加宝箱进度,提升宝箱等级。

    每周一天的『宝箱日』会根据宝箱等级赠送大量游戏内资源。

    10级或更高的宝箱额外包括1张英雄牌。

    3、地区。

    玩家可以自由切换并选定一个地区,每局游戏根据胜负能不同程度增加该地区进度,不断解锁奖励。

    4、碎片和百搭牌。

    碎片来自于宝箱和地区奖励,重复卡牌也会自动分解为碎片。

    百搭牌来自于宝箱和地区奖励,也可以付费充值成金币后间接购买。

    两者用来按一定比例直接兑换你想要的卡牌。

    另外,宝箱和地区奖励中的箱子和卡牌都有几率升级。

    目前每天只刷新1个每日任务,宝箱有等级上限,每周购买百搭牌数量也有限制,短期奖励显而易见但需要花点时间。

    目前的进度系统并非最终版本,细节部分还会根据玩家反馈和内部分析进一步改进,而且实装调整会很迅速。

    随着未来新卡牌、新系列和新地区加入《符文之地》,进度系统也会不断调整,地区奖励也会对应增加。

    【卡牌,胶囊和箱子】玩家在《符文之地》中会接触到各种各样的奖励。

    下图中浅绿稀有度是普通(绿卡),蓝色稀有度是稀有(蓝卡),紫色稀有度是史诗(紫卡),橙色稀有度是英雄(英雄)。

    胶囊普通胶囊(绿卡x4,蓝卡x1)史诗胶囊(绿卡x2,蓝卡x2,紫卡x1)英雄胶囊(蓝卡x3,紫卡x1,英雄x1)百搭胶囊(绿卡百搭牌x4,蓝卡百搭牌x1)箱子青铜箱子(绿卡x2,碎片80+)白银箱子(绿卡x2,蓝卡x1,碎片200+)黄金箱子(普通胶囊x1,碎片360+,实测可能有500+)铂金箱子(普通胶囊x2,碎片560+)钻石箱子(普通胶囊x3,碎片800+)几乎所有奖励都有概率升级。

    普通胶囊有几率升级成史诗胶囊或百搭胶囊,箱子可能升级,卡牌奖励可能变成高稀有度卡牌或同洗的有毒百搭牌。

    奖励甚至可能多次升级。

    《符文之地》每种卡牌最多拥有3张,获得第4张时自动处理。

    多余的绿卡/蓝卡直接分解成25/75碎片,合成需要150/400碎片,百搭牌的价格是15/40金币,每周每种限6张。

    多余的紫卡/英雄会优先变成同稀有度的其他牌,全卡后则分解成300/1000碎片,合成需要1500/4000碎片,百搭牌的价格是150/400金币,每周每种限3张。

    【经验值和进度】玩家通过完成每日任务和每场对局都能获得经验值。

    任务一般是1000或者1500经验值。

    PVP对局胜利获得250经验值,失败获得25经验值。

    PVE对局胜利获得100经验值,失败获得25经验值。

    失败奖励在测试期间是25/25,但是在明年春季的封测预计会提高到100/50。

    《符文之地》还在开发提供更多经验值的功能,目前无法公布更多信息。

    值得一提的是,初始账号中的大量百搭牌仅用于测试期间让玩家立刻组牌,正式发售时不会有这些奖励。

    测试服会有至少一次删档。

    上次测试中每天获得多个任务的漏洞已经被修复了。

    【地区奖励】完全解锁一个地区总共需要经验值,6个地区合计经验值。

    各个地区之间的奖励没有差别,并不会获得对应地区的卡牌。

    地区8级和16级获得英雄,19级获得英雄百搭,优先级较高。

    【宝箱奖励】如果你每周完成7个任务,打到10级是很轻松的,除了3个铂金宝箱,还有1张英雄牌。

    上次测试中,宝箱等级上限10级,许多玩家一两天就打满了。

    根据玩家反馈,宝箱上限现在提高到了13级,能肝出更多卡牌和碎片。

    (下图中的经验值是累计需要经验值)【小目标和大目标】《符文之地》有许多目标,其中一个重要目标是:希望零氪玩家不用像主播或职业玩家那样肝;也能争取在新系列推出时老系列全卡。

    卡牌系列有大有小,系列全卡的时间也会有所不同。

    《符文之地》第一系列比较大,每天玩7到10局的玩家离全卡不会太遥远,时间不多的玩家也能解锁许多卡牌。

    如果你每周都把宝箱打到10级,第二系列推出时会收集到第一系列的完成度至少是75%。

    说到钱,《符文之地》的另一个大目标是:打造一款氪金不决定胜负的游戏。

    你可能不信,《符文之地》最早是没有氪金充值金币买百搭牌功能的,这个功能是在早期测试者们的反馈下才加的。

    当时的环境里,时间比较少的玩家会感到远远落后于大部队却又追不上的无力感。

    目前百搭牌有每周购买上限,保证了零氪玩家不会被付费玩家远远甩开。

    如果限定数量不合适,还会进一步调整。

    【未来】《符文之地》现在的进度系统几近达成诸多预设目标,但还需要在一周后用实践来检验,所以现在还不是拳头公司庆祝胜利的时刻。

    系统中各种数值很可能需要进一步调整,不过这已经开了个足够好的头。

    下次测试将于11月14日(北京时间可能次日)开始,希望大家玩得开心。

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