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  • 电子竞技殿堂:虎牙 danking 的直播间,见证电竞巨星的诞生 (电子竞技殿堂怎么玩)

    虎牙 danking 的直播间:电竞明星的摇篮

    电子竞技近年来席卷全球,成为一种备受瞩目的产业。众多电竞明星在这个舞台上崭露头角,成为粉丝心中的偶像。虎牙作为国内领先的电竞直播平台,汇聚了众多电竞大神,danking 就是其中一位最耀眼的明星。

    danking 的直播间是电子竞技爱好者的圣地。在这里,你可以见证电竞巨星的诞生。danking 以其高超的技术和幽默风趣的解说风格而闻名,吸引了数百万粉丝。他不仅是一位出色的电竞选手,更是一位优秀的导师和领路人。

    danking 直播间每天都会吸引大量的观众,他们不仅可以观赏精彩的比赛,还可以从 danking 的解说中学习到宝贵的电竞知识。danking 经常会分享自己的比赛经验和心得,帮助观众提升自己的电竞水平。他就像一位良师益友,陪伴着观众成长和进步。

    电子竞技殿堂怎么玩

    danking 的直播传奇

    danking 的直播生涯可谓是传奇般的。他从一个默默无闻的新人,成长为电竞领域的顶尖选手。在他的职业生涯中,他取得了无数的荣誉,包括世界冠军和年度最佳选手。他的成功不仅源于他的天赋,更是源于他的勤奋和执着。

    danking 每天都会直播数小时,与观众分享他的电竞心得。他从不吝啬自己的知识,总是乐于帮助别人。在他的指导下,无数的新人成长为出色的电竞选手。danking 不仅是一位电竞明星,更是一位电竞界的传奇人物。

    电子竞技殿堂:见证未来的电竞巨星

    虎牙 danking 的直播间不仅是一个电竞舞台,更是一个电竞殿堂。在这里,观众可以见证电竞巨星的诞生,学习到宝贵的电竞知识。danking 和他的直播间已经成为电子竞技界的一面旗帜,激励着无数的年轻人走上电竞之路。

    电子竞技的未来充满着无限可能。danking 和他的直播间将继续扮演着重要的角色,为电子竞技的发展培养新的人才。未来,让我们期待着更多电竞巨星在电子竞技殿堂中诞生,书写新的电竞传奇。

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    电子竞技发展怎么样?

    行业主要上市公司:腾讯控股();网易();巨人网络();英雄互娱();完美世界()等

    本文核心数据:营收规模;用户规模;收入构成;电竞赛事关注热度

    产业概况

    1、定义

    电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。

    2、产业链剖析:涉及领域广泛

    目前我国电子竞技行业产业链涉及领域广泛。电子竞技产业链的上游主要为电子竞技游戏产业,包括游戏研发和游戏运营等,代表企业主要有腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、完美世界等。

    电子竞技产业链中游主要为赛事运营、俱乐部与选手、电子竞技内容制作,其中电子竞技赛事运营是中国电子竞技产业链的核心环节,国内量子体育VSPN、香蕉游戏传媒、IMBA TV 等成为近年发展较快的电子竞技赛事运营执行公司;此外,我国电子竞技代表性赛事主要有KPL、LPL、PCL等;主要电子竞技俱乐部有EDG、AG、IG、eStar等。

    电子竞技产业链下游以电子竞技直播、电子竞技媒体及其他衍生产品的内容传播为主,是电子竞技运动推广和产业运营的重要组成部分,代表性企业有虎牙直播、斗鱼直播、抖音、快手等。

    产业发展历程:行业进入爆发阶段

    中国电子竞技产业经历了探索期、发展期、增长期和爆发期四个主要阶段。欧美国家的电子竞技从20 世纪70 年代玩家自发的游戏赛事开始,其游戏公会是现代电子竞技俱乐部的雏形。中国电子竞技起步较晚, 且主要受到20世纪90年代末华裔和留学生的影响才得以发展。

    1998年国内出现了一些非官方形式的赛事,但规模相当有限,尚不足以形成产业。随着1988年《星际争霸:母巢之战》(Star Craft:Brood War)作为一款即时战略游戏被引入中国以及1999年《反恐精英》发售,开启了中国电子竞技产业的探索期,并迅速掀起了国内电子竞技游戏的第一股热潮。尽管未能形成稳定的电子竞技产业链,但这一阶段的探索为中国电子竞技产业未来的发展奠定了基础。

    为迎接2009年世界电子竞技大赛(WCG),2008年的成都市第十一届运动会将电子竞技正式列为比赛项目,同年国家体育总局将电子竞技重新定义为中国78个体育运动项目,中国电子竞技在这一阶段的发展相对迅速,电子竞技赛事在国内很大程度上获得了官方的支持。

    中国电子竞技发展的第三阶段是由国内地方政府主动举办电子竞技国际赛事开启的,在此阶段,“电竞+电商”“电竞+ KOL”“电竞+ 版权运营”等产业形式进一步延伸了电子竞技产业链,围绕电子竞技赛事、电子竞技明星等打造的电子竞技产业生态在深度和广度上得到了进一步拓展, 电子竞技实现了产业形态的多元化发展。

    2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,在鼓励电子竞技与游戏游艺行业融合发展的政策背景和多元需求的市场环境下,中国电子竞技产业必将获得更广阔、更健康的发展空间。

    行业政策背景:“十四五”规划开始重视电子竞技的发展

    从2015年开始,我国开始重视电子竞技行业的发展。在《电子竞技赛事管理暂行规定》中,首次为电子竞技产业发展提供了支持和规范。随后在《体育产业发展“十三五”规划》和《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中多次针对电子竞技的发展提出相应的要求。2021年6月,在《“十四五”文化产业发展规划》中,再次针对电子竞技做出了相应的规划,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展。鼓励开发沉浸式娱乐体验产品。

    行业发展现状

    1、2021年营收规模增速下降大幅,2022年上半年出现倒退

    2016-2021年,我国电子竞技行业营收规模及用户均呈现逐年增长的趋势。2020年,我国电子竞技行业在疫情冲击下反向增长,根据中音数协游戏工委和伽马数据提供的数据显示, 2020年,我国电子竞技行业无论是营收规模快速增长。2021年,中国电子竞技行业营收规模达到1401.81亿元,同比增长2.65%,增速大幅放缓,主要是由于整体游戏市场影响叠加疫情导致线下赛事活动减少。2022年上半年,中国电子竞技行业营收规模达到764.97亿元,同比下降10.12%,疫情仍然是电子竞技产业收入出现下降的主要原因。

    2、用户规模增速逐渐放缓,2022年上半年同比略有下降

    2016-2021年,中国电子竞技行业用户规模逐年增长,2021年,中国电竞行业用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%。 2022年上半年,中国电子竞技用户规模为4.87亿人,同比略有下降。此趋势与游戏产业用户规模的变化相符,表明电竞行业用户规模增长红利几近消退,将进入存量竞争时代。

    2、收入构成:电子竞技游戏收入占比最高

    从收入构成的角度来看,电子竞技游戏带来的收入最高,占比约83.29%;电竞内容直播收入占比约为13.96%,位居次席。赛事收入、俱乐部收入和其他收入占比分别约为1.24%、1.01%和0.52%。

    3、2021年电竞赛事关注热度最高

    根据新浪微热点研究院公布的数据,2021年电子竞技产业细分领域中,电竞赛事、电竞俱乐部和电竞直播三个领域的关注热度最高,其中,电竞赛事2021年全年热度指数达68.85,其次为电竞俱乐部,电竞直播领域热度指数位居第三,为60.79,同比增长81.74%。

    3、移动及射击类电竞游戏为主要电竞游戏类别

    截至2022年上半年,在市面上全部的电竞游戏中,从游玩设备来看,手游的数量最多,达到34款,其次为端游24款,7款产品为多端游戏,另有3款电竞游戏产品是网页游戏。

    从游戏类型来看,其中射击类数量最多,占比达到26.09%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏的数量仅次于射击类,占比达到17.39%;体育竞技类游戏产品的数量占比达到10.14%。

    4、线上电子竞技赛事办赛模式日益成熟

    疫情原因趋势电子竞技线上办赛模式日渐成熟,2022年1-6月,中国电子竞技赛事数量共举办62项,同比增长8.8%。此外,因疫情限制线下活动,约49%的赛事全程采用线上办赛,另有19%的赛事采取线上线下相结合的方式办赛。

    行业竞争格局

    1、区域竞争:上海综合评估位居第一,广东电竞企业分布数量最多

    2021年7月30日,2021全球电竞大会在上海召开。中国音数协游戏工委在会上发布《2020年度全国电竞城市发展指数评估报告》,《报告》从全网舆论热度最高的50个城市中选取了30个电竞产业活跃度较高、规模体量不一的代表性城市,对其进行系统性指数评估,初步构建形成现阶段我国“电竞城市发展指数”指标体系。在“电竞城市发展指数”的综合排名中,上海以78.7分位居第一,北京以70.9分位居第二,广州以69.7分位居第三。此外,成都、杭州、南京等新一线城市的电子竞技城市发展指数均位列前十,排名前十的城市中电子竞技产业布局情况整体发展较为均衡,表明国内各区域的电子竞技产业均处于稳步发展的阶段,除上海的头部地位明显外,其他区域相对均衡,但同时也应警惕同质化等潜在问题。

    注:统计时间为2020年7月1日至2021年6月30日。

    截至2022年上半年,中国电子竞技企业数量占比超过10%的地区有两个,分别是广东和上海。北京、海南、江苏、湖南、浙江和四川等地占比超过5%。由于广东省内深圳、广州两个地区电竞聚集效应明显,全省电子竞技企业占比达到18.20%,位居第一,排名第二的上海电子竞技企业占比达到10.09%。

    2、企业竞争:腾讯、网易等大厂头部效应明显

    目前,我国电子竞技行业的主要企业包括腾讯控股、网易、巨人网络、英雄互娱(新浪旗下)暴雪软件开发(BLIZZARD)等。其中,腾讯控股旗下的游戏品牌“腾讯游戏”所涉及的电子竞技业务较为广泛,王者荣耀、和平精英等电竞游戏都属于腾讯旗下的电竞游戏。另一个电竞行业巨头网易主要负责NeXT赛事转播。具体的中国游戏企业主要电竞业务布局如下:

    3、俱乐部竞争:2021年度RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注

    根据新浪微热点研究院对国内主要电竞俱乐部的热度指数进行的统计,2021年度,RNG电子竞技俱乐部最受舆论关注,热度指数达32.42。主要由于RNG作为老牌俱乐部粉丝底蕴雄厚,且2021夺得MSI冠军,话题持续不断。获得英雄联盟S11全球总决赛冠军的EDG电子俱乐部以28.56的热度指数排在榜单第二位,同比2020年热度指数上涨77.17%,

    4、电竞赛事竞争:LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位

    根据德本咨询、互联网周刊以及eNet研究院联调数据,LPL英雄联盟职业联赛占据2021年中国电竞赛事首位,KPL王者荣耀职业联赛位居第二,值得注意的是,排名前二的赛事的游戏项目均为腾讯旗下游戏。此外,DOTA2、和平精英、CS:GO、第五人格等游戏联赛均榜上有名。

    5、电竞直播平台竞争:抖音、B站等中短视频平台快速进入行业赛道

    随着电子竞技行业愈发火热,游戏直播平台在资源和用户之间的竞争也越发激烈,快手、抖音、B站等中短视频平台,凭借自身优势快速挤入电子竞技直播赛道,游戏直播领域形成新的竞争格局。从热度TOP5的直播平台来看,短视频平台占据三席,游戏直播不再以虎牙、斗鱼为主,呈现多样化发展。

    行业发展前景预测

    ——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长

    2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。

    ——电子竞技行业具有五大发展趋势

    目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:

    更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。

    中国电竞行业未来发展怎么样的

    电子竞技行业市场规模的增长催生了我国电竞直播行业的发展。随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动。随着我国5G等现代技术的发展,我国电子竞技直播行业也开始风靡。目前我国电子竞技直播行业企业众多,越来越呈现多样化趋势。

    目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。

    本文核心数据:电子竞技行业市场规模

    1、经过多年的发展我国电子竞技直播行业市场规模不断提升

    经过多年的发展,我国电竞行业进入了成熟发展期,竞争力相对较差的企业退场,西瓜食品、快手、Bilibili等新玩家入场。从2015-2019年,我国电子竞技直播行业快速发展,根据伽马数据显示,2019年我国电子竞技直播市场规模约在79.5亿元左右,较2018年增长了79.50个百分点,由于2020年第一季度因新冠疫情我国实施了宅家政策,人们的空闲时间增加,部门年轻人选择观看电竞直播来打发时间,因此,前瞻保守估计2020年我国电子竞技直播行业市场规模约以85%的速度增长,2020年我国电子竞技直播行业市场规模约能达到147亿元左右。

    2、疫情推动游戏直播用户规模增长进而提升了电竞直播的市场规模

    2020年第一季度新冠疫情期间,我国实施居家隔离政策使得人们休闲时间增加,玩游戏、看直播成为了许多现代年轻人的最佳选择促使电子竞技直播平台的用户规模也在增加。根据艾媒咨询和伽马数据提供的数据显示,2020年我国电子竞技用户规模约能达到3.5亿人左右,用户规模的增长促进了我国电子竞直播行业市场规模的增加。

    3、相关倡导性文件促进我国电子竞技直播行业的发展

    随着我国电子竞技直播行业的不断发展,以腾讯为代表的游戏厂商针对直播侵权问题提出了倡导书,在游戏厂商和其他机构的不断努力下,我国电子竞技直播的版权越来越规范化,给我国的电子竞技直播行业创造了良性发展的空间,促进了我国电子竞技直播市场规模的提升。

    4、未来我国电子竞技直播行业将呈现布局全球化和内容多元化趋势

    随着我国电子竞技直播行业的不断发展,未来我国电子竞技直播将呈现布局全球化趋势和内容多元化趋势,电子竞技直播平台将不断的对自身业务进行提升,拓展业务领域,同时不去全球,促进整个电子竞技直播行业市场规模的提升。

    —— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

    当下电竞行业的现状如何?

    当下电竞行业非常火爆。

    根据国家发布的“电竞行业前景预测与投资战略分析报告”的数据,早在2017年时,电子竞技产业估值已经到了770亿元,到了2018年估值已经到了880亿元,而且这个数据还在以每年百分之1.8的速度网上涨,由此可见目前行业非常火爆,非常的有市场。原因也很简单,就是手机的普及以及电脑的普及,年轻人可以从这些新渠道获取娱乐,这是社会发展所带来的必然,社会的发展和进步不带带来了新的娱乐模式,也让电子竞技蓬勃的发展起来,但是本人并不建议参与电子竞技行业,理由有三:

    1、电子竞技行业门槛低,竞争大,回报低,最好别参与:无论在任何的行业中,想要成就一番事业必须做细做精,电子竞技行业更是如此,从5岁玩王者荣耀的托儿所娃娃到80岁玩英雄联盟的老大爷,都可以说自己是电竞爱好者,你想从这个阔度中出类拔萃,着实很难,有个电竞行业成员说,你想加入战队的难度要比考上清华难10倍,从人数比例来看,这话一点也不假,所以不建议参与电子竞技行业。

    2、电竞精神是精神鸦片的遮羞布,不应该参与:很多人以电竞精神为荣,其结果就是在游戏中投入了大量金钱和时间,这样也就达到了游戏开发者的目的,游戏开发者给心智不成熟的年轻玩家一个冠冕堂皇的理由—电竞精神。然后通过游戏机制微妙的把年轻玩家困在一个死循环中,比如lol的上分与掉分,就有几亿年轻人困在了其中,所以我们要彻底砸烂电竞精神,把这个遮羞布扯下来,让年轻人不再沉迷其中。

    3、电子竞技不利于社会发展,不应该扶持:电子竞技或许可以带来短期得经济利益,但是从长远来看,一个社会得进步还是依靠科技与生产力,电竞行业作为社会发展得附属品,作为一个消遣与娱乐是可以,但是不应该本末倒置得扶持它。

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