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  • 从虚拟到现实:蔡明机器人模糊虚拟与真实之间的界限 (从虚拟到现实的成语)

    随着人工智能技术的飞速发展,虚拟与现实之间的界限日益模糊。蔡明机器人就是这一趋势的最新例证。

    蔡明机器人简介

    蔡明机器人是由北京智源人工智能研究院和北京大学联合研制的虚拟机器人。她具有高度逼真的外表和语言能力,可以自然地与人类互动。

    蔡明机器人的特点

    蔡明机器人具有以下特点:

    • 逼真的外表:蔡明机器人的外观与真人几乎没有区别,能够做出各种表情。
    • 自然语言能力:蔡明机器人能够流利地使用自然语言进行沟通,可以理解人类的意图和情感。
    • 强大的学习能力:蔡明机器人能够通过机器学习不断学习新的知识和技能,提升自己的交互能力。

    蔡明机器人的应用

    蔡明机器人具有广泛的应用前景,包括:

    • 客户服务:蔡明机器人可以作为虚拟客服,提供24/7全天候的客户服务。
    • 教育:蔡明机器人可以作为虚拟老师,为学生提供个性化的教育体验。
    • 医疗保健:蔡明机器人可以作为虚拟护士,为患者提供情感支持和医疗建议。
    • 安防:蔡明机器人可以作为虚拟巡逻员,提高安防效率。

    蔡明机器人模糊虚拟与真实之间的界限

    蔡明机器人的出现模糊了虚拟与现实之间的界限。她高度逼真的外表和自然语言能力,让人们很难将她与真人区分开来。

    这可能会引发以下问题:

    • 身份认同:当虚拟机器人变得越来越像人类时,人们如何确定自己的身份?
    • 情感依恋:人们是否会对虚拟机器人产生情感依恋,这是否会对现实世界中的关系产生影响?
    • 伦理挑战:虚拟机器人的出现会带来新的伦理挑战,例如如何确保它们不会被用于欺骗或诈骗。

    结语

    蔡明机器人代表了人工智能技术发展的最新成就。她模糊了虚拟与现实之间的界限,引发了人们对身份认同、情感依恋和伦理挑战的思考。

    随着人工智能技术的不断进步,虚拟与现实的界限将继续模糊。我们必须做好准备应对随之而来的挑战和机遇。


    “蚁族闹蜗居,神马驾浮云”。从虚拟世界到现实生活,网络热词成为了一种醒目的文化存在,真实地折射出时

    从星空中看虚拟游戏与现实世界的边界荒野大镖客2巫师3等游戏的灿烂星空

    从虚拟到现实

    虚拟游戏与现实世界的边界越来越模糊。

    我们总是喜欢在虚拟中找现实。

    不光是因为在现实中面具戴久了,想在游戏中找寻真正的自我放松心情,也是因为随着技术的不断进步,游戏中所展现出的世界越来越接近现实,甚至比现实更加“真实”。

    而在虚拟的游戏世界,最直观的便是欣赏游戏中独具特色的景色。

    我们可以见到许多在现实中难以见到,甚至不可能看到的美景。

    沙漠中神秘的埃及、古希腊的地中海风光、浪漫迷人的北欧自然还有一种在在许多游戏中都有展现却时常被忽略的景象——星空。

    康德曾经说过:“在这个世界上,有两样东西值得我们仰望终生:一是我们头顶上璀璨的星空,二是人们心中高尚的道德律。

    ”能和崇高的道德法则相提并论让人同样感到敬畏的,也许只有那灿烂的星空。

    但想想,你有多久没有抬头看星星了?身处于城市之中,面对快节奏的生活,想要停下脚步仰望星空何其困难。

    但这个时代,同样有着勇于去追星的人,去记录下星辰的浩瀚。

    而这就不得不提到近年来兴起的星野摄影。

    星野摄影作为天文摄影的一项分支,受到了许多摄影爱好者的追捧。

    广袤唯美的星空,让看到的人无一不感叹自然的美丽,深感人类的渺小。

    而想要看到美丽的星空和银河,并留下一张属于自己的星野相片,必须要“天时地利人和”,三者缺一不可。

    首先需要无月并晴朗的夜晚,到远离城市没有光污染的地方。

    其次一台高配的全画幅相机以及大光圈广角镜头也是不可或缺的。

    而拍完了还需要修图也是一件极其麻烦的事。

    但在游戏里,以上问题将会不复存在。

    得益于现在越来越多的游戏中会有的相机模式,很多玩家在游戏中看到美丽的场景常常会驻足拍照。

    而在拥有昼夜系统的游戏世界中,星空往往是玩家们特别钟爱的拍摄主题。

    在《荒野大镖客2》、《巫师3》、《上古卷轴5》、《天外世界》等多款游戏的夜晚都能看到绝美的星空。

    不用再担心城市中严重的光污染,不用再长途跋涉上山下乡,或前往祖国的大西部。

    也根本不用担心外出危险,在游戏中夜晚在户外穿行几乎是家常便饭,就算遇到危险作为主角的我们在游戏中也丝毫不用害怕。

    但更具优势的是,拍摄游戏中的星空可比在现实中简单100倍。

    为了增强游戏的视觉效果,很多游戏中的星空都极大地加强了星空的色彩。

    这对于没有亲眼见过璀璨星空的人来说好像很正常,因为平常我们也看过很多星野的照片,照片上的色彩同样是五彩斑斓。

    这其实是一个美妙的误会,事实上,就算再好的天气凭借肉眼也是观察不到绚丽的星空。

    因为人眼在暗光下不具备颜色识别能力,相机的感光度(ISO)比人眼高,并且是通过相机长曝光得到照片。

    因此照片实际还原了银河的细节和颜色,而这是人眼无法直接观测到的。

    但这种细节并不适合游戏,游戏中的星空,所见即所得。

    不用花长时间进行曝光,在游戏中可以随意调整角度的相机,几乎能从任何角度进行拍摄,不再受地形的限制。

    没有高昂的相机和镜头,没关系。

    不懂堆栈、矫正畸变、接片等拍摄技术和相片后期,没关系。

    不用在寒风中瑟瑟发抖的等待一晚上,忍受着蚊虫的叮咬,只需要调好视角,轻轻点击F12,一张美丽的星野图片就出炉了。

    而星野摄影之所以又有星又有野,就是因为不光是有星空,地上的野景也同样重要。

    拍出来的星星都大差不差,但区别一张星野摄影图片是否优秀,关键就是在于对于地景的把控。

    想要找到一个好的地景,需要四处奔走,不光要考虑位置,还有光线等的影响。

    在一款游戏对于环境的塑造上,如果说星空是配菜,那地上的景色就是主菜。

    星空可以不重要,但环境的画面必须能留住人。

    正因为如此,如果一款游戏能有着好看的星空,那它的地景一般都不会太差。

    也就是说随便在游戏中逛逛,可能就会有好看的而独特的景色。

    除此之外,很多偏魔幻的游戏还会着重对星空进行“魔改”,例如天空中几个大大的星球,和无处不在的绚丽极光。

    这些游戏中的星空可以说在地球上根本不可能见到,但游戏的制作人用它们的想象力,给我们打造呈现出一个独具魅力的星空。

    而这也正是游戏作为一项艺术所能带来的独特魅力。

    但无论游戏中的星空做得再好,用多逼真多壮丽,也很难比得上自己亲眼看到璀璨的星空,并记录下这时刻那震撼的感受。

    这也是为什么星野摄影的门槛如此之高,一张完美的星野照片可以耗费摄影师几十个小时的时间,付出无数的心血下,依然有无数的爱好者趋之若鹜。

    每隔一段时间都会出现的天文奇观,也让天文摄影变得新鲜感十足,这些都是游戏所无法带来的。

    现实和虚拟之间,看似隔了一层厚厚的屏幕。

    但虚拟之中,映射着现实的规律,现实又在虚拟中找寻着不一样的体验。

    两者各有无可替代的独特体验,又相辅相成。

    或许有一天,真的能成为《头号玩家》中展现的那样,现实和虚拟之间界限已经模糊到难以分清,那时,虚拟世界是否真的会变成我们的第二人生呢?

    AI(人工智能)的英文全称?AI指什么,包含什么?

    AI(Artificial Intelligence,人工智能) 。

    “人工智能”一词最初是在1956 年Dartmouth学会上提出的。

    从那以后,研究者们发展了众多理论和原理,人工智能的概念也随之扩展。

    人工智能是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。

    人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作。

    但不同的时代、不同的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。

    例如繁重的科学和工程计算本来是要人脑来承担的, 现在计算机不但能完成这种计算, 而且能够比人脑做得更快、更准确, 因之当代人已不再把这种计算看作是“需要人类智能才能完成的复杂任务”, 可见复杂工作的定义是随着时代的发展和技术的进步而变化的, 人工智能这门科学的具体目标也自然随着时代的变化而发展。

    它一方面不断获得新的进展, 一方面又转向更有意义、更加困难的目标。

    目前能够用来研究人工智能的主要物质手段以及能够实现人工智能技术的机器就是计算机, 人工智能的发展历史是和计算机科学与技术的发展史联系在一起的。

    除了计算机科学以外, 人工智能还涉及信息论、控制论、自动化、仿生学、生物学、心理学、数理逻辑、语言学、医学和哲学等多门学科。

    人工智能学科研究的主要内容包括:知识表示、自动推理和搜索方法、机器学习和知识获取、知识处理系统、自然语言理解、计算机视觉、智能机器人、自动程序设计等方面。

    知识表示是人工智能的基本问题之一,推理和搜索都与表示方法密切相关。

    常用的知识表示方法有:逻辑表示法、产生式表示法、语义网络表示法和框架表示法等。

    常识,自然为人们所关注,已提出多种方法,如非单调推理、定性推理就是从不同角度来表达常识和处理常识的。

    问题求解中的自动推理是知识的使用过程,由于有多种知识表示方法,相应地有多种推理方法。

    推理过程一般可分为演绎推理和非演绎推理。

    谓词逻辑是演绎推理的基础。

    结构化表示下的继承性能推理是非演绎性的。

    由于知识处理的需要,近几年来提出了多种非演泽的推理方法,如连接机制推理、类比推理、基于示例的推理、反绎推理和受限推理等。

    搜索是人工智能的一种问题求解方法,搜索策略决定着问题求解的一个推理步骤中知识被使用的优先关系。

    可分为无信息导引的盲目搜索和利用经验知识导引的启发式搜索。

    启发式知识常由启发式函数来表示,启发式知识利用得越充分,求解问题的搜索空间就越小。

    典型的启发式搜索方法有A*、AO*算法等。

    近几年搜索方法研究开始注意那些具有百万节点的超大规模的搜索问题。

    机器学习是人工智能的另一重要课题。

    机器学习是指在一定的知识表示意义下获取新知识的过程,按照学习机制的不同,主要有归纳学习、分析学习、连接机制学习和遗传学习等。

    知识处理系统主要由知识库和推理机组成。

    知识库存储系统所需要的知识,当知识量较大而又有多种表示方法时,知识的合理组织与管理是重要的。

    推理机在问题求解时,规定使用知识的基本方法和策略,推理过程中为记录结果或通信需设数据库或采用黑板机制。

    如果在知识库中存储的是某一领域(如医疗诊断)的专家知识,则这样的知识系统称为专家系统。

    为适应复杂问题的求解需要,单一的专家系统向多主体的分布式人工智能系统发展,这时知识共享、主体间的协作、矛盾的出现和处理将是研究的关键问题。

    一、人工智能的历史人工智能(AI)是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机知识,心理学和哲学。

    人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成,如机器学习,计算机视觉等等,总的说来,人工智能的目的就是让计算机这台机器能够象人一样思考。

    这可是不是一个容易的事情。

    如果希望做出一台能够思考的机器,那就必须知识什么是思考,更进一步讲就是什么是智慧,它的表现是什么,你可以说科学家有智慧,可你决不会说一个路人什么也不会,没有知识,你同样不敢说一个孩子没有智慧,可对于机器你就不敢说它有智慧了吧,那么智慧是如何分辨的呢?我们说的话,我们做的事情,我们的想法如同泉水一样从大脑中流出,如此自然,可是机器能够吗,那么什么样的机器才是智慧的呢?科学家已经作出了汽车,火车,飞机,收音机等等,它们模仿我们身体器官的功能,但是能不能模仿人类大脑的功能呢?到目前为止,我们也仅仅知道这个装在我们天灵盖里面的东西是由数十亿个神经细胞组成的器官,我们对这个东西知之甚少,模仿它或许是天下最困难的事情了。

    在定义智慧时,英国科学家图灵做出了贡献,如果一台机器能够通过称之为图灵实验的实验,那它就是智慧的,图灵实验的本质 就是让人在不看外型的情况下不能区别是机器的行为还是人的行为时,这个机器就是智慧的。

    不要以为图灵只做出这一点贡献就会名垂表史,如果你是学计算机的就会知道,对于计算机人士而言,获得图灵奖就等于物理学家获得诺贝尔奖一样,图灵在理论上奠定了计算机产生的基础,没有他的杰出贡献世界上根本不可能有这个东西,更不用说什么网络了。

    科学家早在计算机出现之前就已经希望能够制造出可能模拟人类思维的机器了,在这方面我希望提到另外一个杰出的数学家,哲学家布尔,通过对人类思维进行数学化精确地刻画,他和其它杰出的科学家一起奠定了智慧机器的思维结构与方法,今天我们的计算机内使用的逻辑基础正是他所创立的。

    我想任何学过计算机的人对布尔一定不会陌生,我们所学的布尔代数,就是由它开创的。

    当计算机出现后,人类开始真正有了一个可以模拟人类思维的工具了,在以后的岁月中,无数科学家为这个目标努力着,现在人工智能已经不再是几个科学家的专利了,全世界几乎所有大学的计算机系都有人在研究这门学科,学习计算机的大学生也必须学习这样一门课程,在大家不懈的努力下,现在计算机似乎已经变得十分聪明了,刚刚结束的国际象棋大赛中,计算机把人给胜了,这是人们都知道的,大家或许不会注意到,在一些地方计算机帮助人进行其它原来只属于人类的工作,计算机以它的高速和准确为人类发挥着它的作用。

    人工智能始终是计算机科学的前沿学科,计算机编程语言和其它计算机软件都因为有了人工智能的进展而得以存在。

    现在人类已经把计算机的计算能力提高到了前所未有的地步,而人工智能也在下世纪领导计算机发展的潮头,现在人工智能的发展因为受到理论上的限制不是很明显,但它必将象今天的网络一样深远地影响我们的生活。

    在世界各地对人工智能的研究很早就开始了,但对人工智能的真正实现要从计算机的诞生开始算起,这时人类才有可能以机器的实现人类的智能。

    AI这个英文单词最早是在1956年的一次会议上提出的,在此以后,因此一些科学的努力它得以发展。

    人工智能的进展并不象我们期待的那样迅速,因为人工智能的基本理论还不完整,我们还不能从本质上解释我们的大脑为什么能够思考,这种思考来自于什么,这种思考为什么得以产生等一系列问题。

    但经过这几十年的发展,人工智能正在以它巨大的力量影响着人们的生活。

    让我们顺着人工智能的发展来回顾一下计算机的发展,在1941年由美国和德国两国共同研制的第一台计算机诞生了,从此以后人类存储和处理信息的方法开始发生革命性的变化。

    第一台计算机的体型可不算太好,它比较胖,还比较娇气,需要工作在有空调的房间里,如果希望它处理什么事情,需要大家把线路重新接一次,这可不是一件省力气的活儿,把成千上万的线重新焊一下我想现在的程序员已经是生活在天堂中了。

    终于在1949发明了可以存储程序的计算机,这样,编程程序总算可以不用焊了,好多了。

    因为编程变得十分简单,计算机理论的发展终于导致了人工智能理论的产生。

    人们总算可以找到一个存储信息和自动处理信息的方法了。

    虽然现在看来这种新机器已经可以实现部分人类的智力,但是直到50年代人们才把人类智力和这种新机器联系起来。

    我们注意到旁边这位大肚子的老先生了,他在反馈理论上的研究最终让他提出了一个论断,所有人类智力的结果都是一种反馈的结果,通过不断地将结果反馈给机体而产生的动作,进而产生了智能。

    我们家的抽水马桶就是一个十分好的例子,水之所以不会常流不断,正是因为有一个装置在检测水位的变化,如果水太多了,就把水管给关了,这就实现了反馈,是一种负反馈。

    如果连我们厕所里的装置都可以实现反馈了,那我们应该可以用一种机器实现反馈,进而实现人类智力的机器形式重现。

    这种想法对于人工智能早期的有着重大的影响。

    在1955的时候,香农与人一起开发了The Logic TheoriST程序,它是一种采用树形结构的程序,在程序运行时,它在树中搜索,寻找与可能答案最接近的树的分枝进行探索,以得到正确的答案。

    这个程序在人工智能的历史上可以说是有重要地位的,它在学术上和社会上带来的巨大的影响,以至于我们现在所采用的方法思想方法有许多还是来自于这个50年代的程序。

    1956年,作为人工智能领域另一位著名科学家的麦卡希(就是右图的那个人)召集了一次会议来讨论人工智能未来的发展方向。

    从那时起,人工智能的名字才正式确立,这次会议在人工智能历史上不是巨大的成功,但是这次会议给人工智能奠基人相互交流的机会,并为未来人工智能的发展起了铺垫的作用。

    在此以后,工人智能的重点开始变为建立实用的能够自行解决问题的系统,并要求系统有自学习能力。

    在1957年,香农和另一些人又开发了一个程序称为General Problem Solver(GPS),它对Wiener的反馈理论有一个扩展,并能够解决一些比较普遍的问题。

    别的科学家在努力开发系统时,右图这位科学家作出了一项重大的贡献,他创建了表处理语言LISP,直到现在许多人工智能程序还在使用这种语言,它几乎成了人工智能的代名词,到了今天,LISP仍然在发展。

    在1963年,麻省理工学院受到了美国政府和国防部的支持进行人工智能的研究,美国政府不是为了别的,而是为了在冷战中保持与苏联的均衡,虽然这个目的是带点火药味的,但是它的结果却使人工智能得到了巨大的发展。

    其后发展出的许多程序十分引人注目,麻省理工大学开发出了SHRDLU。

    在这个大发展的60年代,STUDENT系统可以解决代数问题,而SIR系统则开始理解简单的英文句子了,SIR的出现导致了新学科的出现:自然语言处理。

    在70年代出现的专家系统成了一个巨大的进步,他头一次让人知道计算机可以代替人类专家进行一些工作了,由于计算机硬件性能的提高,人工智能得以进行一系列重要的活动,如统计分析数据,参与医疗诊断等等,它作为生活的重要方面开始改变人类生活了。

    在理论方面,70年代也是大发展的一个时期,计算机开始有了简单的思维和视觉,而不能不提的是在70年代,另一个人工智能语言Prolog语言诞生了,它和LISP一起几乎成了人工智能工作者不可缺少的工具。

    不要以为人工智能离我们很远,它已经在进入我们的生活,模糊控制,决策支持等等方面都有人工智能的影子。

    让计算机这个机器代替人类进行简单的智力活动,把人类解放用于其它更有益的工作,这是人工智能的目的,但我想对科学真理的无尽追求才是最终的动力吧。

    二、人工智能的应用领域1、问题求解。

    人工智能的第一大成就是下棋程序,在下棋程度中应用的某些技术,如向前看几步,把困难的问题分解成一些较容易的子问题,发展成为搜索和问题归纳这样的人工智能基本技术。

    今天的计算机程序已能够达到下各种方盘棋和国际象棋的锦标赛水平。

    但是,尚未解决包括人类棋手具有的但尚不能明确表达的能力。

    如国际象棋大师们洞察棋局的能力。

    另一个问题是涉及问题的原概念,在人工智能中叫问题表示的选择,人们常能找到某种思考问题的方法,从而使求解变易而解决该问题。

    到目前为止,人工智能程序已能知道如何考虑它们要解决的问题,即搜索解答空间,寻找较优解答。

    2、逻辑推理与定理证明。

    逻辑推理是人工智能研究中最持久的领域之一,其中特别重要的是要找到一些方法,只把注意力集中在一个大型的数据库中的有关事实上,留意可信的证明,并在出现新信息时适时修正这些证明。

    对数学中臆测的题。

    定理寻找一个证明或反证,不仅需要有根据假设进行演绎的能力,而且许多非形式的工作,包括医疗诊断和信息检索都可以和定理证明问题一样加以形式化,因此,在人工智能方法的研究中定理证明是一个极其重要的论题。

    3、自然语言处理。

    自然语言的处理是人工智能技术应用于实际领域的典型范例,经过多年艰苦努力,这一领域已获得了大量令人注目的成果。

    目前该领域的主要课题是:计算机系统如何以主题和对话情境为基础,注重大量的常识——世界知识和期望作用,生成和理解自然语言。

    这是一个极其复杂的编码和解码问题。

    4、智能信息检索技术。

    受()*+ (*) 技术迅猛发展的影响,信息获取和精化技术已成为当代计算机科学与技术研究中迫切需要研究的课题,将人工智能技术应用于这一领域的研究是人工智能走向广泛实际应用的契机与突破口。

    5、专家系统。

    专家系统是目前人工智能中最活跃、最有成效的一个研究领域,它是一种具有特定领域内大量知识与经验的程序系统。

    近年来,在“ 专家系统”或“ 知识工程”的研究中已出现了成功和有效应用人工智能技术的趋势。

    人类专家由于具有丰富的知识,所以才能达到优异的解决问题的能力。

    那么计算机程序如果能体现和应用这些知识,也应该能解决人类专家所解决的问题,而且能帮助人类专家发现推理过程中出现的差错,现在这一点已被证实。

    如在矿物勘测、化学分析、规划和医学诊断方面,专家系统已经达到了人类专家的水平。

    成功的例子如:PROSPECTOR系统发现了一个钼矿沉积,价值超过1亿美元。

    DENDRL系统的性能已超过一般专家的水平,可供数百人在化学结构分析方面的使用。

    MY CIN系统可以对血液传染病的诊断治疗方案提供咨询意见。

    经正式鉴定结果,对患有细菌血液病、脑膜炎方面的诊断和提供治疗方案已超过了这方面的专家。

    三、人工智能理论的数学化趋势越来越突出在现代科技高速发展的今天,许多科技理论都有赖于数学提供证明,有赖于数学对其的仿真。

    人工智能的发展也不例外,如何把人们的思维活动形式化、符号化,使其得以在计算机上实现,就成为人工智能研究的重要课题。

    在这方面,逻辑的有关理论、方法、技术起着十分重要的作用,它不仅为人工智能提供了有力的工具,而且也为知识的推理奠定了理论基础。

    人工智能中用到的逻辑可概括地分为两大类。

    一类是经典命题逻辑和一阶谓词逻辑,其特点是任何一个命题的真值或者是“真”,或者是“假”,二者必居其一。

    这一类问题可以用数学里的经典逻辑理论来解决。

    世界上事物千差万别,形形色色,除了确定性的事物或概念外,更广泛存在的是不确定性的事物或概念。

    这些不确定的事物是无法用经典逻辑理论来解决的。

    因此我们需要发展新的数学工具来表示这些问题。

    目前在人工智能中对不确定性的事物或概念是通过运用多值逻辑、模糊理论及概率来描述、处理的。

    多值逻辑、模糊理论及概率虽然都是通过在〔!,〕上取值来刻画不确定性,但三者之间又存在着很大区别。

    多值逻辑是通过在真()与假(!)之间增加了若干中介真值来描述事物为真的程度的,但它把各个中介真值看作是彼此完全分立的,界限分明。

    而模糊理论认为不同的中介真值之间没有明确的界限,表现了不同中介值相互贯通、渗透的特征,从而更好地反映了不确定性的本质。

    概率用来度量事件发生的可能性,而事件本身的含义是明确的,只是在一定的条件下它可能不发生,它与模糊理论是从两个不同的角度来描述不确定性的,因而有人称模糊理论描述了事物内在的不确定性,而概率描述的是事物外在的不确定性。

    由上可以看出,数学使得人工智能能很好的模拟人类智能,大大推动了人工智能的向前发展。

    现在人工智能中还有一些问题用现在的数学很难表示出来,相信在数学知识不断发展之后,这些问题能很快得到解决。

    五、人工智能的发展现状及前景目前绝大多数人工智能系统都是建立在物理符号系统假设之上的。

    在尚未出现能与物理符号系统假设相抗衡的新的人工智能理论之前,无论从设计原理还是从已取得的实验结果来看,SOAr 在探讨智能行为的一般特征和人类认知的具体特征的艰难征途上都取得了有特色的进展或成就,处在人工智能研究的前沿。

    80 年代,以Newell A 为代表的研究学者总结了专家系统的成功经验,吸收了认知科学研究的最新成果,提出了作为通用智能基础的体系结构Soar。

    目前的Soar 已经显示出强大的问题求解能力。

    在Soar中已实现了30 多种搜索方法,实现了若干知识密集型任务(专家系统) ,如RI 等。

    rOOks 提出了人工智能的一种新的途径。

    它认为无需概念或者说无需符号表示,智能系统的能力可以逐步进化。

    在它的研究中突出4 个概念:(1) 所处的境遇 机器人不涉及抽象的描述,而是处在直接影响系统的行为的境地。

    (2) 具体化 机器人有躯干,有直接来自周围世界的经验,他们的感官起作用后立即会有反馈。

    (3) 智能 智能的来源不仅仅是限于计算装置,也是由于与周围进行交互的动态决定。

    (4) 浮现 从系统与周围世界的交互以及有时候系统的部件间的交互浮现出智能。

    五、结语人工智能不单单需要逻辑思维与模仿,科学家们对人类大脑和神经系统研究得越多,他们越加肯定:情感是智能的一部分,而不是与智能相分离的。

    因此人工智能领域的下一个突破可能不仅在于赋予计算机更多的逻辑推理能力,而且还要赋予它情感能力。

    许多科学家断言,机器的智能会迅速超过阿尔伯特·爱因斯坦和霍金的智能之和。

    到下世纪中叶,人类生命的本质也会发生变化。

    神经植入将增强人类的知识和思考能力,并且开始向一种复合的人/机关系过渡,这种复合关系将使人类逐渐停止对生物机体的需求。

    大量非常微小的机器人将在大脑的感觉区里占据一席之地,并且创造出真假难辨的虚拟现实的仿真效果。

    人工智能的实现,不是天方夜谭。

    虽然会很辛苦,但是没有人规定只有人类可以思考。

    就像是生命的不同表现形式,动物,植物,微生物,是不同的生命的形式。

    人类可以以未知的方式思考,计算机也可以以另一种(并非一定要和人相同的)形式思考。

    著名软件公司ADOBE的专业制图软件Illustrator 的一种文件格式!AI ( Artificial Intelligence ):人工智能。

    就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。

    那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

    =============================================================此外,AI还代表ALLEN IVERSON(阿伦·艾佛森),他生于美国,是全世界最好的篮球联盟——“NBA”96黄金一代的代表人物,是NBA有史以来最好的后卫之一,他以183cm身高在众多魁梧的球员中灵动跳跃,独领风骚。

    他先后摘取过NBA得分王、抢断王等称号,还在2001年带领76人队闯进NBA总决赛。

    他以特立独行的风格和满身的纹身成为全球篮球青少年疯狂追捧的偶像。

    ————————————————————————————————————歌手姓名: AI 英文名: AI 唱片公司: 环球唱片(Universal Music) 国 籍: 日本 语 言: 日语 兴 趣: 个人经历: *东瀛首席嘻哈女力、R&B歌姬 她是张力十足的嘻哈女力,也是柔情似水的R&B美声歌姬,AI,22岁的她在时尚一派与安室奈美惠合唱‘Uh、Uh…’,并在珍娜杰克森的音乐录影带中展现绝赞舞技,除了过人的歌舞才华之外,词曲创作力更是傲视东瀛R&B舞台,在嘻哈音乐大厂Def Jam Japan签下一纸合约之后,发行‘ORIGINAL A.I./原创A.I.’专辑立刻赢得媒体一致肯定,除了拿下SPACE SHOWER TV的R& B音乐录影带大奖外,更代表日本参加2004年MTV BUZZ ASIA演唱会,一举打进亚洲市场。

    以过人演唱的天赋而获得日本“新时代音乐代言人”殊荣的HIP HOP小天后AI,近日参加了在台北举行的“台北流行音乐节”,同行的日本歌手还有一青窈以及藤木直人。

    在这场盛大的音乐节上,AI以她新颖而独特的演唱方式以及活力四射的表演令在场6万歌迷为之倾倒。

    AI有着四分之一的意大利血统,骨子里就透出一种浪漫和前卫的气息。

    而她又是在美国长大,接触的音乐也很多元化。

    由于AI的母亲非常喜欢音乐,所以从小她就深受各种类型音乐的熏陶。

    在15岁时,AI还曾经参加过珍妮·杰克逊的MTV《GO DEEP》的录制。

    不过,在日本出道时却并不顺利,因为与工作人员在音乐理解上的不同,当大家对自己的音乐反映很冷淡时,她就很想去敲墙壁,可见其可爱之处。

    不过,AI并没有被现实所击败,仍然坚持走HIP HOP这条音乐路线,使得她的音乐风格也带给人们一种全新的感受。

    在今年日本最权威的公信榜票选中,AI从众多新晋女性中脱颖而出,成为新一代音乐天后接班人。

    对此,AI自己也非常满意,她表示自己想要成为一个很有朝气的歌手,给更多的人带来幸福感。

    这次的台北流行音乐节,AI也是做足了准备。

    除了带上偕同一起演出的DJ、化妆师、造型师、人声乐手AFURA以外,连日本报知新闻、电通、朝日电视台等日本媒体的高层人士以及自己经济公司的社长也都一同前来,浩浩荡荡23人的访华队伍令AI颇有面子。

    而赴台之前,AI也时常向安室奈美惠等曾经去过台湾的人请教,以进一步了解台湾。

    听说台北美食多多,AI兴奋地说想要常常小笼包、路边摊,所以这次的台湾之行,除了要参加音乐节和拍摄特辑,还顺带要向日本观众介绍台湾美食,这也使AI欣喜不已。

    台湾表演大获成功后,AI也表示自己想要更了解华人音乐,有机会的话,也希望能够像平井坚、安室奈美惠等日本歌手一样,可以在台湾等地开演唱会,和台湾的歌手同台献艺。

    其实AI出国献艺已经不是第一次,在几个月前的韩国汉城MTV BUZZ ASIA演唱会中,AI也曾把歌词改为韩文,而这次为了更贴近观众,AI也把歌词改成了中文来演唱。

    为期四天的台湾之行,AI让更多的人领略了她的“小天后”风采,也顺便为自己今秋将要展开的全国巡演造势。

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